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技継承に関する共通事項 超必殺技は継承不可 継承する技はベースとするモンスターが持つ技のみ 素材(合体させるモンスター)の技数は継承に一切関与しない ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが同じ場合 ベースが持つ技のうち、2/3の技がランダムで継承される 2/3の算出には初期バランス技2つ及び超必殺技は除く 継承される技数は小数点以下切り捨て(例:継承できる技を5個所持→3個、10個所持→6個継承) 継承された技の使用回数も継承される 初期バランス技の使い込み回数は(技継承とは直接関係ないが)引き継がれる 継承しなかった技及び継承不可の超必殺技は使い込み回数がリセットされる バランス技の上位技は継承される技に含まれる ヨイワルが絡む技については誕生モンスターのヨイワルに関係なく継承できる 上位技を継承した場合、下位技を自動的に修得することもある(例:ミーアからヒールレイドを継承させるとハイキックも修得) ↑の下位技自動修得は継承数に含まれないため、ベースの技数2/3の継承上限を超えることもある なぜか下位技が継承されない技も一部存在する(メタルナーの宙ポン拳など) 2段階の使い込みを要求する超必殺ではない上位技は1段階目の技を引き継がずに2、3段階目の技のみを継承することも可能(例:モッチーのもっちゃん、ピクシーのレイ系統等) 固有技は誕生モンスターが修得可能な場合に限り、継承させることが可能 ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが変わる場合(通称:すり替え合体) 隠し味アイテムによる誕生もすり替え合体と同じ扱い ベースの技数2/3の継承上限は無視される 各技系統で1つだけ継承の上限があるため最大で4つまでしか継承できない すり替え後の各種族で覚えられる技は下表の各4種 デュラハンのみ、存在しないガッツダウン技の代わりにバランス上位技(フルスイング)に置き換わる すり替え合体により本来は修得できない技を継承する場合がある ※1 覚えられない設定となっているユキのフレイム(大ダメージ技) ※2 バグで取得不可となっているチャッキー種のソニックブーム(命中技) ※3 キンダーホップ固有技となっているホッパー種の雷撃(ガッツダウン技) 【すり替え合体・技対応表】 種族 クリティカル 大ダメージ ガッツダウン 命中重視 ピクシー レイ フレイム※1 投げキッス サンダー ドラゴン ドラゴンパンチ ひっかきコンボ ファイアブレス ウィングアタック ケンタウロス スロウランサー きりすて エネルギー弾 ハイパー突き コロペンドラ 三連アタック デス・ドミノ ねずみ花火 ショットガン ビークロン つのショット ダイブアタック 地震 コマアタック ヘンガー ロケットパンチ ギガトンハンマー ヨーヨー アームキャノン チャッキー だましうち パンチ 呪じゅつ ソニックブーム※2 ゴーレム でこぴん アッパー ハエたたき ビンタ ロードランナー スカイクロー かみつき しっぽクルクル しっぽサマー デュラハン 居合い斬り 大車輪 (フルスイング) 乱れ突き アローヘッド ジャンプハンマー ニードルターン 怪光弾 ニードル ライガー 冷気弾 ワンツー 雷撃 体当たり ホッパー ジャンプブロウ - 雷撃※3 フリッカー ハム ドラゴンパンチ バックナックル 大砲屁 正拳 バクー 吠え ベロビンタ くしゃみ かみつき ガリ スピンカッター プレス レッドウィスプ 火のカベ アーケロ 旋風爪 跳爪 仙煙草 影爪 グジラ つきあげ ぐるぐるプレス くしゃみ 頭突き バジャール スマッシュ ストレート - - ニャー ぐるぐる ぺったん ニャーにゃー ツッかき ヒノトリ 炎ハリケーン フレイムビーム 火炎砲 六連くちばし ゴースト カード ハトのおとしもの びっくり ソウルビーム メタルナー 右たん脚 ツイン掌打 こうはざん ポン拳 スエゾー テレパシー かみつき なめる テレポート ジール だだっこパンチ アイスウェーブ ハンドプレス アイスタワー モッチー さくら吹雪 ローリン ぺろりん ガッチョ ジョーカー デスカッター デススラッシュ - デスエナジー ネンドロ ひゃっかん落とし バックナックル 投げキッス パワースタンプ ゲル パラボラビーム G・キューブ パチンコ コマアタック ウンディーネ アクアゲイザー ドルフィンブロー アクアウィップ アクアウェーブ ナイトン ナイトスネーク ナイトニング オクトパスナイト ナイトウェーブ モック - リーフマシンガン ポイズンニードル リーフショット ダックン みずのみアタック ダックミサイル パラダンス ドリブルアタック プラント 種ガン 連続つっつき ミツ 根っこ モノリス 怪光線 針ぶっさし ひっかき おんぱ ラウー ボム つかみたたきつけ くしゃみ バナナブーメラン ワーム 牙斬り くしざし投げ くしざし しっぽキック ナーガ 魔空弾 しっぽアタック 毒ギリ 突き ミーアを使った技3つor4つ継承 【技を3つ継承する】 ミーアは最初から「大ダメージ(ヒールレイド)」「クリティカル(レイ)」「ガッツダウン(なげキッス)」の3つの技を修得しているため技継承の素材として優秀。 そのまますり替え合体することで上記系統の技を1つずつ計3つの技を継承できる。 【命中重視技を追加する】 図鑑基準でエンジェル以降のピクシー種は初期技として「命中重視技(サンダー)」を持っているため、以下の工程をこなすことで上記の技に追加可能。(この項での"以降"とは図鑑Noを基準にしたもの) ①ミーアをベースに、ガリ種以降のモンスターにすり替え合体(技3つ継承) ②誕生したモンスターをベースに、ピクシー種orサブがピクシー種のモンスターを合体 ③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味 例:ミーア × ガリ → ガリ(技3つ継承) × ピクシー → エンジェル ミーア × ガリ → ガリ(技3つ継承) × ママニャー → エンジェル または ①ミーアをベースにすり替え合体(技3つ継承) ②誕生したモンスターをベースに、エンジェル以降のピクシー種を合体 ③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味 例:ミーア × モッチー → モッチー(技3つ継承) × エンジェル → エンジェル または ①ミーアをベースにピクシー種以外のサブがガリ以降のモンスターになるように合体(技3つ継承) ②誕生したモンスターをベースに、ピクシー種を合体 ③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味 例:ミーア × ディアボロス → ディアボロス(技3つ継承) × ピクシー → リリム 上記でできたピクシー種を使ったすり替え合体をすることで継承したいモンスターに技4つを継承することができる。 ※①で継承させるモンスターでホッパー種・バジャール種・ジョーカー種・モック種は技に穴があるので不可。また、デュラハン種はガッツダウン技がバランス技に置き換わってしまうため不可。 すり替え合体向け素材(移植版) 【技1つ所持】 大ダメージ技(大):マスタードアロー(寄生獣 セイの格率 オリジナル・サウンドトラック/Ken arai) クリティカル技(ク):モッチー(サクラ大戦/セガ) 命中重視技(命):図鑑Noエンジェル以降のピクシー種、ホッパー(CAVU/04 Limited Sazabys) ガッツダウン技(ガ):ダンゴウザカ(龍が如く/セガ) 【技2つ所持】 大/ク:ガイアー(日本ブレイク工業 社歌/萬Z(量産型)) 大/命:バロックス(勝手にしやがれ/セックスピストルズ)、ポワゾン 大/ガ:ニャー(100万回生きたねこ/朗読) ク/命:ゴーディッシュ(加藤一二三九段監修 ひふみんの将棋道場/ポケット) ク/ガ:エンドブリンガー(残酷な天使のテーゼ/魂のルフラン/高橋洋子) 命/ガ:ドリブラー(マラドーナ/韻踏合組合) 【技3つ所持】 大/ク/ガ:ミーア 大/命/ガ:アストロ(十三機兵防衛圏 オリジナル・サウンドトラック/ゲーム・ミュージック)
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メタルナー【METALNER】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×メタルナー ×スエゾー ×ライライ ゴースト← →スエゾー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう ふつう 好き ふつう 好き 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ビタミンもどき 七色毛玉 ちくおんき のぞき箱 遊び タイプ2 お花 トーレスの水 パレパレ土 パパス氷 遊び タイプ3 お花 休み 休み 遊び 遊び 【補足】 必死標準装備 【解放条件】 1010年以降 ブリーダーランクが8段以上(4大大会2つクリア) 育成中のモンスターがBランク以上 ①以上の3条件を満たし、9月1週が晴れだとファームでミステリーサークルを見つけるイベントが発生 ②そのイベント以降の秋の間(9月1週から11月4週まで)で晴れのとき、UFO出現イベント発生 ③更にUFO出現イベント以降の秋の間(9月1週から11月4週まで)で晴れのとき、メタルナーがファームを訪れ、「クリスタル」が手に入る ④クリスタルを神殿に持って行くと、メタルナーが再生可能になる→解放 クリスタルは合体用アイテムではなく解放条件アイテムなので、育成するにはメタルナー種が出現するCDが必要 No.244-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 A 6 D D C A D C -40 60 50 100 160 80 110 560 ※ラブラブセイジンは計算上では寿命330週だが実値は360週 No.244-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 めいそう ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初期技 大極変化 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 A 6 D D C A D C -40 76 54 125 167 90 128 640 種族指定出現CD「レノン・レジェンド〜ザ・ヴェリー・ベスト・オブ・ジョン・レノン/ジョン・レノン」 TOCT-51110 自作する場合:4367+292秒(全体77 39、ラストトラック4 52) ※めいそう得意 ※寿命が通常種の-80週 ※大極変化初期所持 No.245-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタルナー メタルナー メタルナー Metalner 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 A 6 C D E A E A -25 50 20 10 160 30 170 440 No.245-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタルナー メタルナー メタルナー Metalner 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 A 6 C D E A E A -25 59 22 13 198 49 187 528 種族指定出現CD「homogenic/björk」 62061-2 自作する場合:2343+272秒(全体43 35、ラストトラック4 32) 通常種から変化なし No.246 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタゾール メタルナー スエゾー Metazorl 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 B 8 C D C A E B -50 70 90 100 170 60 160 650 No.247-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 ポン拳 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 早熟 B 6 C D C A E B -50 85 104 101 182 98 169 739 出現CD「環七フィーバー/ギターウルフ」 自作する場合:390+124秒(全体8 34、ラストトラック2 04) No.247-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 A 6 D D C A D C -40 62 62 104 203 91 122 644 出現CD「空/大黒摩季」 自作する場合:823+246秒(全体17 49、ラストトラック4 06) No.247-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 A 6 C D E A E A -25 51 39 18 189 43 184 524 出現CD「シングルベスト10/シャ乱Q」 or「Greatest Hits/Led Zeppelin」 自作する場合:2721+281秒(全体50 02、ラストトラック4 41)
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モンスターファームアドバンス 【もんすたーふぁーむあどばんす】 ジャンル 育成シミュレーションゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売・開発元 テクモ 発売日 2001年12月7日 定価 6,090円(税込) 判定 良作 ポイント 初となる携帯機版モンスターファーム文字から生まれるモンスターモンスター数440種類だが実際は色違い モンスターファームシリーズ 概要 あらすじ ゲームの基本 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 携帯機版のその後 概要 CDからモンスターを再生する事が話題になった『モンスターファーム』。本作はシリーズ初となる携帯機版である。 『1』や『2』とはまた違う大陸「エージ島」が舞台であり、再生手段も従来の「円盤石再生」ではなく、文字を使った「文字盤再生」となっている。 あらすじ エージ島のモンスターバトル協会「AGIMA(AGe Island Monster Association)」。その会長であるマードックに呼ばれた一人のブリーダーがいた。数々の実績、経験を積んだその実力を見込まれたブリーダーへの「特別な依頼」。それは「とある貧乏ファームを立て直して欲しい」というもの。マードックに案内され、着いたファームで待っていたのは、勝気で強気な17歳の少女アロマと、アロマの兄であり優柔不断な22歳の青年ゼスト。ブリーダーは彼女らとともに、ファームを再建すべく奮闘することとなる。 ゲームの基本 1年4月1週からスタートし、従来と同じく1年は12か月、1か月は4週ある。 初期資金は5,000Gで始まる。尽きてもゲームオーバーにはならない。 月の始めにエサを選ぶ。エサは10種類の中から1つを選択して与え、それぞれで値段やモンスターの好き嫌い、エサが持っている栄養が異なる。 「ごはんヌキ」も選択可能。出費はないがモンスターに栄養が全くいかない上にストレスも大きくかかってしまう。 モンスターを生み出す「タウン」とモンスターを育てる「ファーム」がある。 本作は従来と違いオートセーブになっている。週が経過した時とタウンからファームへ移動した時にセーブされるが、画面が暗転した時の一瞬でセーブが行われる模様。 タウン 「しんでん」、「AGIMA」、「こうぼう」、「ファーム」の4項目。 しんでん 文字を入力してモンスターを再生する「もじばん」と、以前に誕生させたことがあるモンスターを呼び出す「ずかん」がある。前者を用いて再生したモンスターはキーワードごと図鑑に登録される。 既に登録してあるモンスターが別のキーワードから誕生した場合、どちらを図鑑に残すか選択出来る。 担当はボルゾイ。 AGIMA 連れているモンスターをトレーニングのコーチとして登録する「コーチ」と、手放す「いんたい」が選べる。コーチとして登録したモンスターは対戦で使うことも可能。 モンスターをコーチに登録する場合はBランク以上であることが必要。また、コーチに登録したモンスターの能力が高いほど、そのトレーニングをした時の能力の伸びが大きい。 マードックが会長だが、担当は専らフランチェスカが行う。 こうぼう モンスターの「とうみん」「ふっかつ」「がったい」「さくじょ」が可能。 冬眠出来るモンスターは最大で8体。 合体は1回につき100G必要。 合体で誕生したモンスターが今まで図鑑に登録されていなかった時、合体後に生まれたモンスターが持っているとくちょう(後述)の一部と一緒に図鑑に登録される。 担当はシャモア。 ファーム 連れているモンスターとファームへ移動する。 ファーム 「いくせい」「やすむ」「とっくん」「たいかい」「アイテム」「タウン」の6項目。 いくせい 1週消費してモンスターにトレーニングを行う。トレーニングは6項目×3ページで18種類存在し、1ページ目は1つの能力しか上がらないが疲労やストレスの増加も少ない「軽トレーニング(軽トレ)」、2,3ページ目は複数の能力が上がるが1つが下がる上、疲労やストレスも大きくかかる「重トレーニング(重トレ)」がある。 コーチ登録がされていないトレーニングは実行出来ない。 やすむ 1週休養させ、モンスターの疲労とストレスを回復させる。 とっくん 従来の修行に該当。AGIMAのモンスターとバトルを行い、能力の上昇と技の修得を試みる。1回につき3,000Gかかる。 「パワー」「センス」「テクニック」「スピード」「タフネス」の5種類で、それぞれ上昇する能力と修得する技、相手となるモンスターが異なる。新しい技を覚える確率がどの程度あるかは直前にフランチェスカから告げられる。 バトル後は結果に応じて能力が上昇し、運が良ければ新しい技が修得出来る。能力の上昇は、自分と相手モンスターのライフの差に応じて変動する。 たいかい 大会のスケジュールをチェック出来る。従来のように飛び級や格下への参戦は出来ず、モンスターと同じランクの大会にしか出場出来ない。また、モンスターの忠誠度が確認出来るのはここだけ。 現在の週以外に開催される同ランクの大会を選ぶとその大会を予定に入れる事が出来る。大会の1週前になるとアロマから改めて告知されるようになる。 アイテム 持っているアイテムをモンスターに投与出来るほか、ショップでアイテムの売買や合成が出来る。 食べ物に該当するアイテムは1週につき1個しか与えることは出来ない。 アイテムの合成に費用はかからない。 タウン 連れているモンスターとタウンへ移動する。 これら以外にも、スタートボタンを押すことで現在のモンスターの能力や戦績、持っている特徴、セットされている技の確認と変更が出来るほか、セレクトボタンで選択しようとしているコマンドの内容を聞くことが出来る。 また、会話の途中でLボタンを押すとバックログのように1つ前の会話を見ることが出来る。ただし、その途中で別の人物のセリフが挟まっている時はそれより前に戻すことは出来ない。例えば「アロマのセリフ1」「ゼストのセリフ1」「アロマのセリフ2」となっていて、アロマのセリフ2まで進めてしまった場合にはアロマのセリフ2の一番頭までしか戻ることが出来ない。 特徴・評価点 どこでも「モンスターファーム」が楽しめる 本作最大の特徴はこれ。従来のCDを用いた「円盤石再生」から文字を使った「文字盤再生」へと変化したことにより、どこでも「モンスターファーム」が楽しめるようになった。 ひらがなやカタカナ、アルファベットの大文字や小文字、数字や記号を使った最大8文字を入力して再生する。初期では4文字までしか入れられないが、ブリーダーランクの上昇に伴い増えていく。 どのような文字を入力するかにより、登場するモンスターは千差万別。その文字から想像されるモンスターや、後述の「とくちょう」を覚えたモンスターが登場することもある。 例えば「めだま」でスエゾーが誕生したり、「ジャイアン」と入力すると「スイートボイス」のとくちょうを持ったモンスターが誕生したりする。 入力する文字によってはレアモンスター、通称レアモンが登場する。レアモンの中には過去作の敵限定モンスターだった「マグマハート」「スピナー」「カムイ」などもおり、過去作経験者をニヤリとさせる。 モンスターの種類が豊富 モンスターは1種類のモンスターに派生やレアモンも含め22種類が存在。純血モンスターだけでも20種類がいるため、合計で440体と過去作最多のモンスター数を誇る。 看板モンスターであるスエゾー、モッチーの他、ピクシー、ゴーレム、ニャー、ドラゴン、アローヘッド、ダックン、ロードランナー、ライガー、ナーガ、タコピ、モギィ、サイローラ、デュラハン、ジョーカー、モモ、レシオネ、ザンが登場する他、アントランが初登場。 アントランはアリやクワガタのような容姿の昆虫型モンスターで、力と丈夫さの適性が高く、ガッツ回復も速い上に寿命もなかなか長い。一方で初期値はやや低めな上に技の命中率が全体的に低めという弱点がある。力技の「ファイアナックル」や「ガトリングパンチ」などの肉弾戦が主だが、しっかり鍛えれば隕石を落とす「メテオムーン」などの賢さ技も使える。 多彩なモンスターの中に隠れた遊び要素 従来の作品では同じ種族でも派生が異なれば姿が大きく違うものもいたが、本作では全て純血の色違いになっている。そのため見た目は変わらないのだが、図鑑の説明文やそのモンスターが誕生するキーワードとの関連が分かった時は、思わずニヤリとする場面もある。 例えばピクシー種のレアモン、アルティマは「ウルトラのはは」で誕生するが、説明文に「光の国からやってきた。光線技は強力だが、3分以上は戦えない」とあったり、ニャー種のマリニャーは「イチロー」で誕生したりする。このキーワードが載っている攻略本には「イチローといえばやはりマリニャーなのだろうか」と書かれている。 良質なグラフィック モンスターのグラフィックはなかなか良質。ファームにいる時もトレーニングの時もバトルの時も、様々な動きで此方を楽しませてくれる。 モンスターごとのボイスも勿論収録。スエゾーの「ウヒヒッ」も聞ける。 PS2モンスターファーム譲りの「とくちょう」 モンスターは最大で6つのとくちょうを持つことが出来る。『PS2モンスターファーム』ではデメリットのみのものも存在したが、本作ではそのようなとくちょうは削除されている。 ただし「かたいヒフ」や「いわのはだ」のようにデメリットが混在する一部のとくちょうは続投。 とくちょうはモンスターが元から持っているもののほかにアイテムで付与も可能。 これにより防御力を上げたり、技の性能を上げたりすることが出来る。 中には複数のとくちょうを1つにまとめた強力なものも存在する。「ハイパワー」「ハイセンス」「ハイテクニック」「ハイスピード」「ハイタフネス」の効果を併せ持った、全ての能力の適性が上がる「おうごんのそしつ」などがある。 技の仕様 技は近距離、中距離、遠距離に1つずつを2セットと、最多で6つの技が使用可能。 バトルはセット1にセットした技から始まり、ワンボタンでセット2の技に切り替えられる。 技は全てどの距離に配置することも可能であり、近い距離にセットするほどガッツ消費が増えるが、相手のライフへのダメージも増える。 全ての技には適性距離が存在し、それよりも遠くにセットすると命中率も下がってしまう。 大会による能力の伸ばしやすさ トレーニングや特訓の他、本作では大会でも能力を伸ばすことが出来る。これは『モンスターファーム2』にもあった要素だが、本作ではその上昇量が非常に大きい。 能力はランダムで2つが選定され、1つは大きく伸び、もう1つはその3分の1ほど伸びる。 高ランクであるほど、そして成績が良いほどその上昇量は高く、能力の伸びがピークの時にSランクの大会で優勝すれば合計で100以上伸びる。 この能力上昇は適性が考慮されないため、例えば丈夫さの適性が低いタコピ種でも能力の上昇を粘れば丈夫さを大きく伸ばすことが出来る。 「モンスターの死」のオミット 従来のシリーズ作品では寿命を迎えたモンスターは死亡・ロストしていたが、今作ではモンスターが死ぬことはなくなった。 代わりに寿命を迎えるとステータスが一切上昇しなくなり(*1)、休養時にもランダムに疲労が蓄積するようになる。コーチ・対戦・合体等には問題なく使えるが、大会に無制限に出し続けるのは難しくなっている。 大ダメージを受けてKO負けしてしまった場合も「ケガで引退を余儀なくされる」という形で同様の状態になるが、やはり死ぬことはない。 簡素になった合体の仕様 本作で合体により生まれるモンスターは「メインで使用したモンスターの種族」「サブで使用したモンスターの種族」だけが考慮されるようになっている。例えばスエゾー種をメインに、ロードランナー種をサブにして合体を行うと、それぞれどのスエゾー、ロードランナーでも確実にメロンボが誕生する。 過去作にあった合体の相性も撤廃されており、単純に強いモンスターを合体に使えば強いモンスターが誕生するようになっている。 例えばメイン、サブのモンスターの能力が全て500だった場合、合体後に生まれるモンスターの能力には「合体で使ったモンスターのそれぞれの能力の合計÷10」が加算されるため、合体後のモンスターの素の能力それぞれに+100された状態で誕生する。 合体後に誕生するモンスターは使用したモンスター2体分のとくちょうを引き継ぐ。これにより前述したとくちょうの合成を行うことも可能。ただし多すぎると消えるとくちょうもある上、モンスターの種類によって引き継げないとくちょうもある。 一部の場面でスキップが可能 トレーニングの様子、モンスターの再生、冬眠、復活の際はワンボタンでスキップが可能で、テンポよく進めることも可能。 その他 本作ではロードの時間や頻度があまりなく、長すぎるロードに悩まされる心配はない。また、後述するようにシステム面や細かい所のバグは多少あるが、ゲームが進行不能になるなどのいわゆる「致命的なバグ」はない。確かに進行不能になる場面はあるが意図的に行わない限りはほぼ発生しない。賛否両論点で記す。 『PS2モンスターファーム』からの改善点 特にバトル面での改善が大きく、「バトルの命中率の表記が従来の実数に戻った」「技を出す時のカットインがなくなった」「状態変化が発生してもワンカット入らず、状態変化が文字として出るだけになった」と、テンポを阻害していたものや不都合だった要素が撤廃された。 賛否両論点 育成全般 本作で強いモンスターを育てる際、まずはコーチを揃えるところから始める必要があるが、該当する能力を一点集中で上げればいいので作業感が強く感じる。 また、オール999モンスターの育成も「大会に出す→休ませる→大会に出す……」を繰り返すだけなので、やはり作業。本作はアイテム等による延命が不可能であるため、特にレアモン等を1世代でフルモンに仕上げたい場合、大会のない時期には冬眠させておく等して寿命を浪費しないようにせねばならず、かなり煩雑になる上時間もかかる。 トレーニングはそれぞれ主に伸びる能力がどれかでやっていることは全く同じなため、様々なトレーニングの様子が見られた過去作と比べるとやや寂しい点もある。 トレーニングの種類は全18種とバリエーション豊富だが、初期状態だとうち8枠はコーチが登録されていないため実施不可。 命中・ライフは初期状態だと重トレができないため、この2パラメータを重点的に上げたいならコーチを育てるのが必須になる。 かしこさに関しても初期コーチのいる重トレは丈夫さが下がってしまうものであるため、本作の能力バランス的にデメリットが大きい。かしこさ型のモンスターを育てるならもう一枠あるほうの重トレ(ちからが下がるもの)にコーチを登録してからにする方が無難。 初期登録されているコーチはバグで 回避の値が命中の値で上書きされており 、回避系のトレーニングは自分でコーチを登録するまでかなり効率が悪い。そのせいで序盤は余計に回避型のモンスターが厳しい立場に置かれてしまっている。 ただ、前述の通りコーチに登録したモンスターも対戦で使用出来るため、コーチの18枠と冬眠の8枠を合わせると26枠となり、実質全種族のモンスターを使用出来るのは嬉しいかもしれない。 偏り気味のパラメータバランス 本作では能力が『1』や『2』のように「ちから」「かしこさ」「めいちゅう」「かいひ」「じょうぶさ」「ライフ」の6項目に戻り、それぞれの能力は50上昇するごとにレベルが1上がっていく。ダメージ計算の際は『初代』のように実数値がそのままではなく、『2』のようにライフ以外はレベルが参照されるようになっている。 ライフを除く5項目は能力値が950~999ならいずれでも効果量が同じなため、オール999を無理に目指さなくても能力が最大のいわゆる「フルモン」は可能。 力と賢さは600を超えたあたりから急激に強くなり、800を超えてくると目に見えてダメージが激増する。 丈夫さは従来の作品では軽んじられがちだったが、本作ではライフ以上に耐久性への影響が大きい上ガッツダメージにも影響するようになっているため、重要性が大幅に高まっている。 一方で命中と回避はシリーズ中でも異例なほど影響が小さく、どちらもレベル1あたり3%前後しか命中率が変動しない。無意味とは言わないまでもトレーニングで時間をかけて上げるのは効率が悪く、大会勝利時の上昇だけで十分ということになってしまいがち。 よほど彼我の回避と命中の差が大きくない限り被弾を完璧に抑えるのは困難であるため、回避型のモンスターでも最低限の丈夫さやライフを確保しておかなければダメージレースで負けてしまうことが多い。命中にも同様のことが言え、技そのものの命中補正やガッツ補正が高くなければ安定して当て続けるのは難しい。 大味なバランス 全体的に敵のステータスが高めで、Dランクの時点でちから・丈夫さがともに200を超え高威力補正の「アッパー」を持つゴーレム種・スラマーや丈夫さ250越えのモッチー種・ホビーなどが育成不十分なモンスターを容赦なく門前払いにしてくる。Sランクともなれば全ての能力が500以上もザラ。 一方でこちらも強いコーチさえ用意できれば割と簡単に高ステータスのモンスターを用意できるようになるため、長い目で見ればそこまで厳しい難易度というわけでもない。 「MF2」のようにストレスの管理を理解していないと寿命が即尽きてしまう、といった落とし穴はあまりない一方、寿命延長アイテムや店売りの強力な疲労回復アイテムも存在しないため、良くも悪くも初心者と熟練プレイヤーで育成期間や効率に差が出にくいようになっている。 攻略難易度に関しては育成方針やモンスターの選び方に左右される部分が大きい。良くも悪くも単純なダメージレースになりやすいバランスであるため、重量級の種族を選んでちからと丈夫さに特化した育て方をしておけば概ね何とかなる。反面、火力に乏しい種族や回避重視の種族で勝ち上がろうとするとパラメータバランスや技選びにも気を揉む必要があるため、かなり難易度が高くなる。 プレイングの幅が少ないとも、携帯機に合わせたシンプルなゲーム性とも取れるので、このあたりは評価の分かれるところ。 「とっくん」の敵が強い このコマンドでは内容に応じて様々な「せんせい」という名のモンスターと戦うことになるが、「せんせい」のステータスは固定ではなく自分のモンスターと同等〜若干上回る程度の実力に調整されるためかなり強い。パワー 純血のアントラン。力、丈夫さ、ライフが高い。センス 純血のドラゴン。此方も丈夫さとライフが高い。テクニック 純血のピクシー。命中と回避が高い。スピード 純血のゴーレム。力、丈夫さ、ライフが高く回避もそこそこある。タフネス 純血のライガー。テクニック同様命中と回避が高い。 テクニックのピクシーとタフネスのライガーは火力と耐久力が低いため楽な方だが、問題は残る3体。揃って高火力・高耐久のためこちらもかなり火力と丈夫さを上げておかないと力負けしやすく、育て方次第では判定勝ちにも苦労することがある。 特に厄介なのはスピードのゴーレムで、何故か回避まで若干高めになっているため命中補正の高い技を使わないと運が絡みやすくなる。 一応せんせいとのバトルで敗北してもモンスター・ブリーダーの戦績にはカウントされず、技の習得率にも影響しないが、ステータスの上がり幅が少し下がってしまう。 なお、こちら側がオール999やそれに近い状況の場合、せんせいも同様の状態で登場する。手軽にフルモン同士のバトルが出来るのは評価点のうちかもしれない。 特に意味のないイベントの多さ モンスターをファームで育成していたり、タウンの施設を訪ねたりしていると様々なイベントが発生する。この中にはとっくんの割引きやトレーニングの効果を向上させるものなど有用なものもあるが、大多数はモンスターの育成上意味のない閑話休題的な会話イベントになっている。 エージ島ののどかな雰囲気作りや住民たちのキャラ付けには一役買っているが、ゲームテンポを悪化させている面があるのも確か。 ノラモンイベント Cランク以上のモンスターをファームで育成している時、突然モンスターがファームを襲撃してくることがある。 襲撃のタイミングは完全にランダムであるため、運が悪いと大会やとっくんの直後など疲労が溜まっている状態で襲撃され、不利な状態で戦わざるを得なくなることがある。 ノラモンに勝利すると現在のモンスターのランクに応じてアイテムがもらえる。ここで手に入るアイテムは非売品ばかりではあるが、(Aランク以上で手に入る「くろいたからばこ」の中身も含め)多くは後天的にとくちょうを付与するためのアイテム。一部を除くとくちょうは再生モンスターから簡単に引き継げるため、もらってもあまり旨みがない。 ただしいずれも換金用アイテムとしては有用で、レアモン等一世代で仕上げたいモンスターに使うこともあるので完全に無価値というわけでもない。 文字盤イベント 特定の条件を満たしていると、ボルゾイから新しいモンスターの解放が出来る「インビテーションマッチ」への招待イベントが発生する。この大会に勝利すると該当するモンスターが解放され、そのモンスターを再生するためのキーワードを教えてもらえる。しかし実際のところそれ以外にも該当モンスターを再生するキーワードは存在するので、そちらを知っているなら覚えていなくても問題ない。 それ以外にもレアモンの再生キーワードを入手できるランダムイベント(*2)が存在するが、こちらも他のキーワードで代用が可能。 とはいえノーヒントで再生キーワードを探すのには骨が折れるし、発売当時は現在ほどインターネット等も普及していなかったので、隠しモンスターやレアモンの再生用キーワードをゲーム中で入手できるのも無意味とは言い難いところがある。 アイテム関連 本作では初代のようにアイテムをまとめて購入、売却が可能。それぞれのアイテムに所持の上限はなく、快適にショッピングを楽しめる。 ……が、ショップで売っている食べ物系のアイテムは軒並み効果が薄いものが多く、まとめ買いする機会はほぼない。はちみつアメはほとんど疲労が回復せず、スパイスクッキーとマンゴーは全く効果がない。 有用なアイテムとしては重トレ1回分のストレス回復が可能なニトロベリー、恐れ度を上げることで忠誠度を上げられるのに役立つイモリのくろやきがあるが、どちらも序盤の内は高価。 中には持っているだけで効果を発揮するアイテムもあるが、複数所持しても効果は1個分しか発動しないので、やはりまとめ買いする機会はない。 「○番目の特徴を消す」効果がある「ナクナール○」を安価に買えるのはありがたいかもしれないが。 また、アイテムの合成に関してはゲーム中でヒントは一切なく、『モンスターハンター』のような調合リストもないため、攻略本を読んだりインターネットで検索をかけたりする必要がある。 「はちみつアメ」と「ミントのはっぱ」で「ミントのアメ」はわかりやすいが、「ヒノトリのはね」と「オイリーオイル」で「たいねつとりょう」は誰が予想出来るというのか……? アイテムを与える時、アロマからモンスターがそのアイテムがどの程度好きか嫌いかが確認出来るが、この好き嫌いはストレスに一切影響しない。 モンスター関連 容量の都合で致し方ないかもしれないが、モンスターの派生種は全て純血モンスターの色違い。 ボイスに関してもモンスターにつき1つのみであり、様々なボイスがあった過去作と比べるとやや寂しい。 ニャー、スエゾー、ライガーは例外で、一部の技を使うと別のボイスを聞くことが出来る。 また、ガッツ回復速度もメイン種族ごとに一律で設定されており、派生による変化はない。 その他、システム関連など 本作ではバトルで使われるBGMは2曲で、ファームのBGMは1曲のみ。他にBGMと呼べるものをかき集めても十数曲ある程度なため、従来と比べるとやや寂しい感じがするかもしれない。これに関してはGBAカートリッジの容量を考えると仕方のない部分もある。 だからといってBGMの評価が低いわけではなく、ファームのBGMはエージ島の気候に沿った穏やかなものが流れ、バトルのBGMもそれなりに緊張感がある。 バランス調整の為なのか、本作ではクリティカル時のダメージが従来の1.5倍から1.3倍に抑えられている。 オートセーブであるという点も賛否ある。一々セーブをしなくてもよくなったが、とっくんで技を覚えずに終わると寂しさを感じる。 画面が暗転し始めてから実際にセーブがされるまでのわずかな時間に電源を切るとリセットも可能だが、タイミングが悪いとデータが破損してしまうので自己責任。 問題点 四大大会の壁・バスティアン 高ステータスとはいえ基本的に通常の育成の範疇である程度安定して勝てる程度の強さには収まっている本作の敵だが、四大大会に出場してくるダゴン種(ゴーレム×アローヘッド)のバスティアンだけは例外。 異常なほどちから・丈夫さに偏ったステータスを持つ上、使ってくる技の大半が高威力であるため、こちらの丈夫さがカンストしていても一撃で相当な大打撃を与えてくる。命中・回避は低いものの、上に挙げた通り本作は回避メインのモンスターで勝ち上がっていくのが厳しいバランスであるためあまり欠点として機能していない。どうやっても運の絡む要素が強い敵となっているため、戦っていて理不尽に感じやすい。 いまひとつ信用できない命中率表記 確率故に致し方ない部分もあるが、本作では命中率が表記通りになっているとは思えないような状況になることがしばしばある。 こちらの命中率80%超の攻撃が連続で外れる、命中率が20%を切っている敵の攻撃が何度も当たる、等。 とはいえこの手の確率の問題は過去のシリーズ作品でも語り草になってきたことではある。また、厳密な検証やデータの解析がされたわけではないことも留意しておく必要がある。 上に挙げたバスティアンもそうであるが、中距離にセットした高威力の技やガッツダウンの強烈な技を戦闘開始と同時に撃ってくる敵がしばしば出てくる。これも表記通りとは思えないほどよく当たる上、対策の取りようもないため非常に厄介。 モンスターと技性能の格差 従来の作品でも種族間での性能格差は問題になりがちだったが、本作でもその点は同じ。 本作ではガッツ回復速度の種族間の差が小さい(最速と最遅で比較しても2倍に少し届かない程度)のに対しガッツ補正の影響が大きいことが検証によって知られている。命中・回避の価値が低いステータスのバランスも相まって、全体的に重量級の種族が大幅に有利な環境となっている。 ストーリー攻略という観点でいうと、初期解放の種族の中ではアローヘッド種とゴーレム種の2種が突出して強い。どちらもちからと丈夫さの適性に優れており、ガッツ補正が大きく、技の性能が高い。 アローヘッド種は技の命中補正が全体的に高めで、命中をほとんど上げていなくても終盤まで技を安定して当てていける。初期技の「パンチ」が命中補正S・威力Dとかなり優秀なのも大きい。 ゴーレム種は技の命中補正に悩まされがちだが、代わりに威力補正が高めの技が多くKOを狙いやすい。ガッツ補正が大きいため命中補正の低さもある程度カバーできる。 他にはナーガ種・モギィ種あたりが比較的適性と技性能に優れており育てやすい。 一方、回避重視の種族やガッツ回復の早い種族は先述したコーチ関連のバグもあいまって不遇な立場に置かれている。特に全体的に技の命中補正とダメージが低く設定されているピクシー種、初期技のライフダメージ量にかなり難のあるタコピ種やダックン種あたりは育成環境が整わないうちに育てようとすると非常に苦労する。 マスクデータの多さ これもMFシリーズではしばしば見られる傾向だが、育成や戦闘に関わるステータスについて実数値での確認が不可能な要素が少なからず存在する。 本作ではエサに「栄養」の概念があり、「プロテイン」「ビタミン」「ミネラル」の3種のうちいずれか1つでも不足していると寿命の消費が増えトレーニングの成功率も下がってしまうため栄養が偏らないようにエサを与えなければならない。しかし、どのエサにどれだけ各種栄養素が含まれているかを確認する方法はない。 一応、エサを与える際に「えいよう」のバロメータからおおまかにどれを与えるべきか把握はできるようにはなっている(*3)が、読み方については若干説明が不足している感がある。 技ごとに設定されている属性や特性、種族ごとの属性耐性や特性についても確認不可能。 「歌」特性はあるが「声」特性を持たないニャー種の「ニャーにゃー」やスエゾー種の「うたう」、エフェクトやモーションは打撃のように見えるが「叩」ではなく「斬」属性になっているドラゴン種の「スカイアタック」等、紛らわしい設定がされている技が散見されるのも問題。 状態変化 『PS2モンスターファーム』から登場した状態変化は今作でも続投し、効果もほぼ同じ。ひるみ 命中率が60%に下がり、与えるダメージも80%に下がる。よろけ ひるみに加えて回避率が60%に下がり、受けるダメージが120%に増える。しびれ よろけに加えて移動速度が最低になる。スロー 命中率と回避率が60%に下がり、移動速度が最低になる。こんらん 技を出すと忠誠度に関係なく50%の確率で「いみふめい」になる。みきり 本来当たるはずだった相手の攻撃を1回だけ回避したことに出来る。(その技が本来外れる場合、みきりは発動せず残る。) 状態変化はいずれも効果時間はさほど長くはなく、時間経過以外にもみきりを除いて状態変化になった側が一度技を出せば解除可能。いみふめいになっても解除される。 ただし「みきり」は例外で、 効果を発動するまで永続でかかり続ける ため非常に凶悪。四大大会モンスターの中には、この技をいきなり仕掛けてくるものもいる。 バランスブレイカー技 本作では種族全体で184個の技が存在するが、その中にはいわゆる「ぶっ壊れ」な技がいくつか存在する。 ザン種の「ファーサイト」は前述したみきり状態になる事が出来る技。習得難易度は高いものの、命中(≒成功率)はC〜B表記で消費ガッツも30前後と性能を考えれば破格の域。 モモ種の「まんぷく」は全技でも指折りの壊れ性能。シリーズでも前代未聞の 命中S表記・実数値で全技中トップタイの回復技 (*4)で、回復量も最大で300程度とかなり高い。消費ガッツは61〜49と非常に重いため流石に連発は難しいものの、CPU戦であれば1発適当に技を当ててあとはまんぷくで回復、でなんとかなってしまう局面も少なくない。 「にんき」の存在の薄さ 大会で勝つと人気が上昇していくのは従来と同じだが、この人気は上がっても全くと言っていいほど意味がない。従来では技がクリティカルヒットしやすくなったり、一部のイベントの発生条件になっていたりしたが、本作では人気が発生条件になっているものはなく、人気が上がっても技がクリティカルヒットしやすくなっているという実感が湧かない。 アロマは人気が最大の状態をキープ出来ていると「うんうん あいかわらず すごい にんきだねー!」と言ってくれるが、その程度だと思われる。 一部の大会が不便 Sランク公式戦で優勝すると、モンスターのランクが王冠のマークに変わる。この状態で初めて四大大会に出場可能になるが、出場に条件があり「それぞれの四大大会が開催される ぴったり1か月前に そのモンスターがファームにいること」が必須になっている。 この条件を満たしていれば招待状がファームに届き、大会の欄にその大会が追加されるが、この週を逃すと来年を待つことでしか参加出来なくなってしまう。ならロードすれば……と思うかもしれないが、このゲームは残念ながら オートセーブ であるため、一度機会を逃してしまうと来年まで待つしかなくなってしまう。 同じような状況はAランクの「Ima・FIMBA親善試合」でも発生する。 他に招待状を受け取る必要のある大会はA,Sランクのインビテーションマッチがあるが、これらは一度優勝すれば大会の欄に追加されっぱなしになる。四大大会も同じで良かったのでは。 ブリーダーランク「名人」の扱いが雑 公式戦で優勝してランクを上げていくとブリーダーランクが上昇していき、アロマやゼストをはじめ、様々な人物の会話が見られる。 しかし最高ランクである「名人」になった際にはアロマに「『めいじん』かぁー いいひびきだねー」と言ってもらえるだけでそれ以上の会話は何もない。同時にファーム背景の家と小屋のグラフィックが豪華になるが、そのことについての説明も特にない。 名人に昇格するための大会に優勝した時点でアロマやゼストからは盛大に祝福してもらえるしそれで十分……と言えなくもないが、さすがに少々寂しいものはある。 一応、名人になってからは時々ファームに旅行券が届くイベントが発生するようになり、旅先でシリーズの関連作品のキャラクターと出会うことができる。 一部とくちょうの不具合・バランスの悪さ 一部のとくちょうはバグで想定通りの効果を発揮していなかったり、そうでなくても効果が少なすぎてほとんど無意味になってしまっていたりする。特にファームでの育成時に効果のあるとくちょうに顕著。 「てつのしんぞう」、「おおぐい」、(「ハイレジスト」を除く)「ハイ○○」およびその複合版である「おうごんのそしつ」等。特に数少ない複合とくちょうの1つである「おうごんのそしつ」が無意味なものになってしまっているのは惜しい。 一部にほぼ上位互換・下位互換の関係になっているとくちょうが存在する。 「いしあたま」と「するどいツノ」はどちらも頭特性の技のダメージを強化するとくちょうだが、いしあたまは同時に状態変化の発生率も強化してくれるのに対してするどいツノにはそれがなく、その上角属性のある種族にしか付与できないという制限がある。 「とくしゅかこう」は「○○かこう」と名のつく4種のとくちょうの複合版であり、火・雷・水・氷の4属性への耐性を同時に強化することができる。付与できる種族には制限があるが、単体で見れば強力なとくちょうである。が、「たそがれのオーラ」というとくちょうは この4属性を含めた 全属性への耐性を強化できる上、付与できる種族にも制限がない。しかもたそがれのオーラは比較的手軽に複合元のとくちょうを持つモンスターを用意できるのに対し、とくしゅかこうは「ぼうすいかこう」と「ぼうかんかこう」の用意が大変(*5)で、結果的に労力に見合わない性能のとくちょうになってしまっている。 一部に対応する技や種族の少なすぎる特徴がある。 ライガー種しか対応する技を覚えない「こおりのちしき」、モモ種しか対応する技を覚えない「いのちのちしき」等。 ニャー種は「おおごえ」をデフォルトで持っているが、対応する「声」特性の技を一切覚えない。唯一対応しそうな「ニャーにゃー」にも上述の通り声特性はない。 プレゼントバグ ランダムイベントの1つとして「モンスターが拾ってきたアイテムをプレゼントしてくれる」というものがある。攻略本によると本来このイベントでもらえるアイテムは育成中の種族に応じて変わるはずなのだが、実際は「ぜつえんとりょう」、「タパウリンN」、「モノリスのかけら」の3種で固定となっている。 本来ゴーレム種からもらえるはずだった「キレイないし」等、このバグが原因で入手不可能になっているアイテムがいくつか存在する。いずれも特に効果がなく売価も安いアイテムであるためプレイ上大きな支障にならないのは幸い。 その他、齟齬や細かなバグなど ゲーム開始時にゼストから「ひびの しょくじでさえ まんぞくに あたえることが できない・・・」と言われるが、実際には資金は5,000Gでスタートするうえ、エサは最高額のほねつきニクでも200Gと比較的安価。 ただし本作は金策の手段が大会とランダムイベントのみの上、大会の賞金も全体的に安いため、序盤は実際金欠に陥りやすい。 グラフィックや音のバグについては、モギィ種をコーチにしているとグラフィックがバグる、ピクシーのドレインに当たり外れのアニメーションがない、一部の技を使った時に観客の音声が途切れる、特定の操作を行うとアロマの顔グラがバグるといった不具合がある。 細かい所で誤字脱字もある。とはいえ見るに堪えないようなものではなく、よく見ることで発見出来るものが片手で数える程度ある、といったもの。親善試合の時のホリィの「ん~! まけちゃたか・・・」など。 総評 数々のバグや一部UIの不親切さなどの粗も確かに存在するが、それらはどれもゲームシステムを揺るがすほど深刻なものではなく、別の何かで釣り合いが取れるものがほとんど。「モンスターを育てて闘わせる」という「モンスターファームらしさ」はしっかり継承されている。 発売から20年が経過した時点でもバーチャルコンソール対応ではないため、遊ぶにはSPも含めたゲームボーイアドバンスやDS、DSLiteが必要になってしまうものの、モンスターファームが好きな人、或いは歯ごたえのある育成ゲームを楽しみたい人の需要には応えてくれるだろう。ソフト自体は安価で売られていることが多いため、今から手を出してみるのも悪くはない。 余談 攻撃系のとくちょうの強化具合については様々あるが、有用なとくちょうは「○○のちしき」、「スナイパー」、「しなやかなしっぽ」がある。これらは与ダメージ、与ガッツダメージ、状態変化発生率だけでなく、1つにつき4%ほど命中率も上がるため、他の攻撃系のとくちょうに比べ優先度が高い。 シリーズ作品で同一の派生であっても名前が異なることがたまにあるが、その中に本作で登場したニャー×アントランの「ニャーエモン」がいる。図鑑の説明文も「あんなことやこんなことができたらいいな、といつもくうそうしている」とある辺り、元ネタはあの猫型ロボットだろう。 ニャー×アントランのモンスターは『4』でも登場するが、こちらでは名前が「アントニャン」に変更されている。パロネタが問題視されたか。 賛否両論点で示した通り、とっくん時でのリセットは推奨されないが、それ以外であればリセットによりやり直せる場面はそれなりにある。 大会で勝利した時にもらえる宝箱各種は、週送りやファーム→タウン→ファームと動かない限りはリセットすることで中身の再抽選が出来る。特にとくちょうを付与出来るアイテムが手に入る銀の宝箱、金の宝箱で効果的。 トレーニングや大会の能力上昇も吟味可能。大成功やメインの能力上昇を狙う時に便利。 イベント各種は決まった時期に発生するものを除くと「半年に一度」の頻度で発生する。(*6)この中でもノラモンイベントは「この時に襲ってきたこのモンスターはこのアイテムをドロップする」が決まっている。 例えば、黒い宝箱をドロップするモンスターが出るまでリセット→中身が望みのものでなかったらリセットし、再度そのモンスターが来るのを待つ……を繰り返すと黒い宝箱の中身の厳選も可能。 モンスターのデザインと技は、基本的にPS2版初出の種族はそちらに、それ以外は『2』に準拠したものとなっている。ただし『2』以前の種族でもジョーカー種やデュラハン種などはPS2版のデザインと技を踏襲している。 携帯機版のその後 本作発売から約10か月後の2002年10月25日、続編となる『モンスターファームアドバンス2』が発売された。新たな看板モンスターである「ガルゥ」など、全512体30種のモンスターが登場する。育成の内容はほぼそのまま、冒険の要素が加わるなどボリュームも増し、セーブロードが従来の手動に戻った。一方、バグやフリーズも増加。 それから約5年後の2007年7月12日、DSにて『かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS』が発売された。DSのタッチスクリーンで絵を描く「魔方陣再生」(*7)、マイクに喋る「呪文再生」、GBAカートリッジから再生する「石版再生」がある。過去に再生したモンスターを呼び出せる「図鑑再生」も存続。 DSの機能を活かした再生方法はそれなりに好評ではあったが、モンスターの数が約180種類とシリーズを通して最も少ない。全く新しくなった修行システムが不評、バトルの迫力が全く感じられないなどの不満点もある。 そして2008年8月7日には『モンスターファームDS2 蘇る!マスターブリーダー伝説』が発売された。モンスターの数は初代DSより増え、Sランクよりも上のランクが実装される。しかし、技の消費ガッツが全て決まった数字のどれかになったことを始めとする戦闘面の劣化点もある。 『ウルトラ怪獣モンスターファーム』には『アドバンス』シリーズ2作品の看板モンスターであるアントランとガルゥをそれぞれモチーフにしたレア怪獣2種が登場する。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/68.html
チャッキー【WRACKY】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ヘンガー ×チャッキー ×ゴーレム ×デュラハン ×バジャール ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×デンネン ヘンガー← →ゴーレム 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き 嫌い 好き 好き ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 カミソリの刃 カクテル・グミ 七色毛玉 遊び 遊び タイプ2 カミソリの刃 と石 カクテル・グミ デク人形 遊び タイプ3 カミソリの刃 と石 デク人形 大会 遊び 【補足】 必死標準装備 変動ゆか得意 ベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーは自爆修得不可 命中技のソニックブームにバグあり修行では修得不可 すり替え合体による継承は可能 合体による継承は超ソニックブームとセットでの継承のみ可能 【解放条件】 1005年以降 ブリーダーランクが7段以上(4大大会を1つクリア) ①以上の②条件を満たし、人気が90以上(ランク問わず)のモンスターがファームにいると人形が届く ②受け取りを拒否することも(3回まで)出来るが、4度目には強制的に受け取ることになる ③人形を受け取ると翌週に人形を動かしたかコルトに聞かれる(返答はどちらでもよい) ④その後モンスターが死ぬとチャッキー(アントニオ)が出現→解放 ※葬式はしなくても出現する ※モック解禁フラグが立っている場合、先にモックが解禁される。 ※受け取りを拒否した場合再び送られてくるが、この時ファームにいるモンスターのランク・人気は影響しない。 No.076-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 B 8 D E B D B E -60 60 30 140 90 150 50 520 ※「自爆」修得不可 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.076-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 自爆 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 B 8 D E B D B E -60 70 33 183 97 160 54 597 種族指定出現CD「抱いてHOLD ON ME!/モーニング娘。」 EPDE-1008 自作する場合:514+262秒(全体 12 56、ラストトラック4 22) ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 ※通常修得できない自爆を所持している No.076-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 B 8 D E B D B E -60 62 66 154 104 155 60 601 種族指定出現CD「足音/槇原敬之」 SRDL-4447 or「抱きしめて/チェキッ娘」 or「Rapturous Blue/ポケットビスケッツ」 TODT-3687 自作する場合:302+300秒(全体10 02、ラストトラック5 00) ※すべて同じステータスで出現 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 通常種から変化なし No.077 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ドラコ チャッキー ドラゴン Draco Doll 初期技 固有技 サーカスファイア 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 早熟 C 12 C C B D C D -75 90 100 150 80 110 70 600 ※「自爆」修得不可 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) ※ドラコは計算上ではガッツ回復13だが実値は12 No.078 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか、しゃてき ポルックス チャッキー ヘンガー Henger Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 普通 B 12 C D B D B E 30 40 70 140 90 150 50 540 No.079-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか チャッキー チャッキー チャッキー Wracky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 500 晩成 B 9 C E B E B E -85 20 10 150 40 160 30 410 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.079-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか チャッキー チャッキー チャッキー Wracky 初期技 ピエロ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 520 晩成 B 9 C E B E B E -85 27 45 159 47 189 32 499 出現CD「サンダーバード アー・ゴー!/FAB Feat. MC Parker」JIDM-29001 自作する場合:403+346秒(全体12 29、ラストトラック5 46) ※ピエロ初期所持 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.080 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動ゆか ペブリー チャッキー ゴーレム Pebbly 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 晩成 C 13 C C B E C C -10 80 120 150 60 100 110 620 ※ペブリーは計算上ではガッツ回復12だが実値は13 No.081 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか、ドミノ倒し プチナイト チャッキー デュラハン Petit Knight 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 持続 C 11 C D B D C C -60 50 40 140 60 120 100 510 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.082 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか バッキー チャッキー バジャール Bakky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 C 11 C D C D B E -40 80 70 120 90 150 50 560 ※「自爆」修得不可 No.083 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか メタルグレイ チャッキー メタルナー Metal Gray 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 B 8 C E C C C C -45 60 50 120 100 130 110 570 No.084 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死、本気 得意 変動ゆか トリッカー チャッキー ジョーカー Tricky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 B 11 C D B C C E -90 80 70 130 100 120 50 550 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.085 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか モッキー チャッキー モック Mocky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 480 早熟 C 10 C E B E C E -40 60 50 150 40 120 30 450 ※「自爆」修得不可 ※モッキーは計算上ではライフ適性Dだが実値はC No.086-1 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 晩成 C 9 C C B E C C -10 90 128 191 75 110 114 708 出現CD「大阪ストラットパート2/ウルフルズ」 自作する場合:493+317秒(全体13 30、ラストトラック5 17) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 ヘッドスパイク 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 普通 C 9 C D C D B E 40 124 82 129 111 134 55 635 出現CD「珍島物語/天童よしみ」TEDA-10355 自作する場合:859+282秒(全体19 01、ラストトラック4 42) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 だましうち 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 B 9 D E B D B E 35 101 85 128 96 151 54 615 出現CD「まごころの橋・夫婦みち/オーロラ輝子(河合美智子)」 自作する場合:830+293秒(全体18 43、ラストトラック4 53) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死、本気 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 ぐるぐるパンチ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 持続 B 9 C D B C C E -90 90 78 171 115 130 54 638 出現CD「ファンキーヘッドボクサーズ+/吉本興業-SSゲームソフト」 or「ウィザードリィ・外伝IV ~胎魔の鼓動~ 第2景 地底之決闘(オムニバス)」 TYDY-2076 自作する場合:1127+8秒(全体18 55、ラストトラック00 08) ※どちらも同じステータスで出現 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-5 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 普通 B 9 C E C C C C -45 73 69 134 107 143 128 654 出現CD「通天閣/SME-PSゲームソフト」 自作する場合:1136+234秒(全体22 50、ラストトラック3 54) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可
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ヒノトリ【PHOENIX】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ヒノトリ ×ビンチョー ニャー← →ゴースト 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い 好き ふつう 好き ふつう ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 マッチ アブラ パパス杉の丸太 大会 大会 タイプ2 要求なし 要求なし マッチ 大会 遊び タイプ3 要求なし マッチ パパス杉の丸太 大会 遊び 【補足】 半要求なし種族 カウレア火山(丈夫さ修行)得意 ヨイワルの関係から「火炎連砲」が修得不可 【解放条件】 ①育成中のモンスターがランクD以上、ライフ140以上、人気40以上で6月1週にファームにいるとフェニックス火山への冒険に誘われる ②フェニックス火山で「ほのおの羽根」が手に入る(もし手に入らなかった場合はカウレア火山の冒険でも入手可能) ③ほのおの羽根を合体の隠し味に使用→解放 No.240-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 カウレア火山 ヒノトリ ヒノトリ ヒノトリ Phoenix 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 C 14 C E A C C C 90 170 150 190 140 160 110 920 No.240-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 カウレア火山 ヒノトリ ヒノトリ ヒノトリ Phoenix 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C E A C C C 90 187 155 228 144 165 125 1004 種族指定出現CD「火の鳥/FANATIC◇CRISIS」 FLDF-1667 自作する場合:663+270秒(全体15 33、ラストトラック4 30) 通常種から変化なし No.241-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 カウレア火山 ビンチョー ヒノトリ ??? Cinder Bird 初期技 ファイアリバー 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C E A C C C 90 171 184 192 150 196 111 1004 出現CD「決戦は金曜日/DREAMS COME TRUE」 ESDB-3326 or「命は燃やし尽くすためのもの/布袋寅泰」 or「CD売るのやめました。2/notall」無料販売CD 自作する場合:283+290秒(全体9 33、ラストトラック4 50) ※どれも同じステータスで出現 No.241-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 めいそう、カウレア火山 ビンチョー ヒノトリ ??? Cinder Bird 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C E A C C C 90 174 154 229 154 177 114 1002 出現CD「ラストチャンス/Something ELse」 TODT-5235 or「All You Need Is Love/田村直美」 自作する場合:582+296秒(全体14 38、ラストトラック4 56) ※どちらも同じステータスで出現 No.241-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 カウレア火山 ビンチョー ヒノトリ ??? Cinder Bird 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C E A C C C 90 177 188 198 148 169 121 1001 ※出現しません
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第4回MF2Twitter杯(つい杯4)について 日時 ・2013年3月9日、Ustによる試合放送は9日20時から開始(終了) ・参加表明は3月8日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 前回殿堂入りモンスターと今回優勝モンスターのエキシビション(4代目殿堂入り決定戦 VS 000↑↑) 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方←重要!! 一人1体まで フルモンであること(補正込みでも可) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能(未出場種モンス歓迎) 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK 前回出場者は同一個体での連続出場禁止(1大会以上挟んだモンスターは可能) 試合結果 随時Ustで放送→放送録画 http //www.ustream.tv/recorded/29848669 トーナメントくんで記録 出場方法 メモカデータをmemかmcr形式にして提出(http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/にうp) 実機でも参加可能 メモカの吸い出しについての参考ページ →http //www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/146.html →http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter 出来ればデータを1つにして冬眠モンスターも1体にしてくれると管理しやすいです 提出後(@carmine_mfへ)リプライをくれると助かります(出場モンスターの所持状態変化やチビフルかを添えて) データ提出時にモンスター情報を書いたメモ帳添付でも可 鍵付きアカウントだと気づかない場合があるので出来れば鍵を外してリプライを送ってください 一言コメント(一言じゃなくても可)も受け付けてます 実機勢の方で要望があればブリーダー名の変更(アカウント名と一緒にしたいなど)も行います エミュ勢向け スクリーンショットは640×480を2枚結合して50%に圧縮したものです(F8で撮影、snapフォルダに保存されたもの) 結合は画像編集のフリーソフトなどがあれば簡単にできるかと メモカデータ、コメントやモンスター情報をまとめたテキストファイル、スクリーンショット 以上の3点をzip形式などでまとめてうpしてくれると非常に助かります 第3回までの出場数+今回(優勝、準優勝回数) 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 ピクシー 4+3 ドラゴン 2+2 ケンタウロス 3+0 コロペンドラ 2+0 ビークロン 0+2 ヘンガー 2+0 チャッキー 6(優 1)+1 ゴーレム 4+0 ロードランナー 1+1 デュラハン 1(優 1)+1 アローヘッド 1(優 1)+0 ライガー 4+0 ホッパー 1+1 ハム 4+0 バクー 1+1 ガリ 4+2 アーケロ 2(準 1)+0 グジラ 1+0 バジャール 1+0 ニャー 2+1 ヒノトリ 1+1 ゴースト 1+0 メタルナー 1+0 スエゾー 6+1 ジール 2+1 モッチー 0+2 ジョーカー 4(準 1)+2 ネンドロ 1+1 ゲル 2+2 ウンディーネ 2+1 ナイトン 1+0 モック 0+1 ダックン 3+1 プラント 3+0 モノリス 1+1 ラウー 1+1 ワーム 2+0 ナーガ 4(準 1)+1 出場者一覧(出場表明順) 出場番号:ブリーダー名(つい杯出場回数) / 種名(ニックネーム) ブリーダー1:レノクレ(4) / シラカバ(バカラシ) (状態変化なし)※チビフル Q.モックはなぜ人気がないのか,その理由を述べよ. またモックを使う利点を述べよ. (1394年トーブル大学ブリーダー学部) 解答は3/9のつい杯開催中にて発表する. ブリーダー2:maaamo(4) / エコスライム(SDS-PAGE) (逆上) maaamoゎ走った…… ママニャーのピーチが まってる…… でも…… もぅつかれちゃった… でも…… あきらめるの ょくなぃって…… maaamoゎ…… ぉもって…… がんばった…… でも…… PS筐体…こわれて…… イタイょ……ゴメン…… まにあわなかった…… でも……maaamoとピーチゎ……(*^-^*)みほだょぉ☆彡 ブリーダー3:ひよこ(3) / チャッキー(ポチまる)※再出場(第1回出場) (根性 憤怒 必死 余裕)※チビフル ブリーダー4:くろしろ(4) / ジョーカー(夜天の書) (逆上 憤怒 本気) ブリーダー5:ようへい(4) / ムー(Degel) (逆上 憤怒) 何でALL999で生まれないんですか? 設定と適性が矛盾してるし何で適性がカブトムシなんですか? アンタほんとにムー?中にカブトムシ入ってるんじゃないの?w 成長タイプ普通ってどっからきたんだよw ブリーダー6:リュウ(初) / ブロックン(いしにんぎょう) (底力 集中 必死) 岩国良いとこ一度はおいで ブリーダー7:さび(初) / アイスキャンディ(そーだ) (底力 憤怒 我慢 余裕) ブリーダー8:コロコロネ(2) / バクー(わんだにゃん) (底力 憤怒 余裕 必死) ワシ犬に見えるやろ?猫やねん。 名前ににゃんついとるやろ?猫やねん。 スコテッスホールドゆうやついるやろ?あれやねん。 ブリーダー9:しょだいチョコボ(初) / ベンガル(ヴラジーミル) (底力 憤怒 元気) 実機からいです^p^ ブリーダー10:ガルゴス(初) / ロードガリニクス(オリヴィア) (底力 闘魂 憤怒 余裕 必死) お嬢様っ!張り切る事は宜しいのですが、技の覚えすぎも考え物だと私奴は申し上げたで御座いませんか…! ブリーダー11:んぐ(3) / ツチノコボクサー(ヨナグニさま) (逆上 根性 憤怒 余裕 必死)※ベニシャクトリ羽化 放て必殺 開幕ファイナル ブリーダー12:ままり(3) / ムシメ(むし玉) (底力 憤怒)※イワムシ羽化 はい~のはいのはいの よいしょよいしょなー♪ ブリーダー13:るな(4) / スエコ(きゅあぴーす) (逆上 根性 憤怒 余裕 必死) ピカピカぴかりんじゃんけんポン♪ ブリーダー14:かめん(主催4) / ピクセル(まどかさん) (逆上 憤怒) (◕‿‿◕)僕と契約して神様になってよ! NO MORE まどか山 ブリーダー15:しょくぶつ(4) / ネンドマン(あめふらし) (逆上 根性 憤怒 必死) 雨をふらしたのは、心です ブリーダー16:むらさきもやし(初) / ヘルハート(こまっちゃん) (底力 根性 闘魂 憤怒 余裕 必死 本気)※チビフル 名前は某STGの登場キャラからです。 やさしいお姉さんということでヨイモンにしました。ハイパージャマーで敵に気付かれず近づくことができます。 ブリーダー17:ハル(4) / メルカーバ(シグノガン) (底力 根性 憤怒 我慢 必死 元気) 頭をもぐのは止めよう。 ブリーダー18:ISKA(3) / ネンドロ(ネオクレイマン) (底力 根性 集中 闘魂 憤怒 我慢 余裕 必死 元気) 漢なら己の肉体を信じ生き様を背中で語れ 生まれ変わったEランクの覇者、満を持して参戦! ブリーダー19:うしはごうしゅう(初) / トビカサゴ(スナアミ) (底力 集中 憤怒 必死) 雷撃無しで殴り合いを申し込むホッパーに幸あれ ブリーダー20:ヤク(4) / セイレーン(イチイバル) (底力 憤怒 本気) Killter ichaival tron ブリーダー21:まさひろ(初) / ミーア(スラウェシ) (底力 必死 元気) 勝つか負けるかは・・・・・・・問題ではない・・・・・・! 大切なのは・・・・・・楽しむこと・・・・・ そして・・・・・楽しませることだっ・・・・! ミニスカで・・・・・・・ヒールレイドっ・・・! お約束っ・・・・・・・・! ブリーダー22:L3MON(2) / ナーガ(シン) (逆上 根性 憤怒) ブリーダー23:シオン(3) / ギドラス(エヴァッカニア) (底力 闘魂 憤怒 必死) EVAC社自慢の重機動炊飯器のお出ましだー! ブリーダー24:FJN(2) / ビンチョー(ビンチョーまぐろ) (底力 憤怒) ビンチョーまぐろ(学名 Bincho Tuna)は、フェニックス目・ヒノトリ科に分類される鳥魚の一種。 全世界の熱帯・温帯海域に分布する大型の鳥魚で、缶詰などに用いられる重要な食用鳥魚である。 ブリーダー25:prefab(4) / モッチー(もちまる) (底力 根性 闘魂 憤怒 必死) 市場のヴィオラさんがくれた初めてのモンスター それはサクラモチオリジナルで私は十三歳でした その姿は丸くてラブリィで こんな素晴らしいモンスターをもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私が廃人プレイヤー 999にするのはもちろんサクラモチオリジナル なぜならつい杯もまた特別な存在だからです ブリーダー26:まくのうち(初) / ラウレシアン(クーヲソモ) (底力) Cランクにいる猿、あいつはバナナばかり食って「猿はバナナでも食ってろ」と、他ブリーダーになめられた恥さらしだ。 猿界の沽券を守るため、今宵は禁断の果実を断じて戦いに臨む…。 ブリーダー27:もんた(4) / モッチー(もんた) (底力 根性) 規定では、ブリーダーが参加してはいけないとは書いていなかったよな。 ブリーダーとモンスター、どちらが上かはっきりわからせてやろう。 小細工はいらない、この『手』ですべて終わらせる。 (※ただし時々ゲロを吐く) ブリーダー28:キッド(初) / ブラッディJ(オーディーン) (逆上 集中) たとえ、どれ程厨二病と思われようと構わない… つい杯に、参加できるのなら!! お前に相応しいソイルは決まった!(`・ω▼)9m "悠久の時告げる光" ブリットシルバー "破壊の時告げる暗黒" デストロイブラック "断絶の時告げる一瞬" スチールグレイ 貫け!召喚獣!オーディーン! ブリーダー29:なみHEY(3) / ジャガーノート(ブラックロリコン) (逆上 憤怒 我慢 必死 元気 本気) テ○モならばMFの真理が理解できると思っていたのだがね... ブリーダー30:クマーァ(4) / ワン(~(p△q)g) (底力 根性 憤怒 必死) ブリーダー31:ソウカ(4) / エンジェル(れいち) (底力 根性 憤怒 必死) きみ【れいち】っていうの?かわいいね?どこ住み?【ソウカファーム】?近いね?会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ会おうよ 4位:シオンさん(ギドラス:エヴァッカニア) 3位:かめん(ピクセル:まどかさん) 準優勝:さびさん(アイスキャンディ:そーだ) 優勝:しょくぶつさん(ネンドマン:あめふらし)おめでとう! エキシビション・殿堂入り戦 第2回チャンピオン:000↑↑(しろた) VS 第4回チャンピオン:あめふらし(しょくぶつ) 1戦目 開幕ガトリングをキメるあめふらし。 しかし、ハサミや地雷針などで堅実に返していく000↑↑。 反撃を受けたあめふらしはコマアタックでまくっていく。 削り返したところでトドメの大砲HIT。 あめふらしが初戦をもぎ取る。 2戦目 ハサミがヒット→フーセンで反撃。 今回も大砲をうつが外れ。初戦と一転して小技で攻めていくあめふらし。 小技勝負になると分があるのはやはり000↑↑。 000↑↑が堅実に当てていく一方、あめふらしは最後に逆転をかけてガトリングを選択するが、残念ながらヒットせず。 2戦目は000↑↑が勝利。 3戦目 地雷針、ハサミを当てるスタイルは変わらず。 序盤は000↑↑リードしていたが、コマアタックにより逆上した後に大砲をもらってしまう。 ライフ差が300近く開き残り20秒。 大砲HITにより再び逆上した000↑↑はGを貯めていく。 残り10秒、000↑↑は必死発動。お得意のパンチ連打を始める。 G補正と栗ティカルも相まって一気にまくられるあめふらし。 ライフ50差で突き刺しをするも当たらず。 第4回殿堂入りは… しろたさん(セルケト:000↑↑)が再び防衛! この蟹を破る者は出てくるのだろうか…
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/125.html
#今更ながら 、その算出方法の参考→ http //homepage3.nifty.com/mezala/mf2/waza/index.html # 管理人乙です。技表に効率も載せたいけど、$MF2ではどういう計算をしているんだろう? -- 名無しさん (2010-06-27 02 09 45) # 技評価っていうのはどうしても評価する人の主観が入るので一概に決められないみたいです。$MF2は時間(速射性)をまず念頭に置いてる感じ。その上で、その他の項目で技評価より実質性能が高い・低いの説明をしてる。 -- 管理人 (2010-06-27 02 25 02) # レアモンはCDによって適正がちがうと思います 参考URLhttp //s-cube-mochi.hp.infoseek.co.jp/monsterfarm/2/raremon.html -- 名無しさん (2010-07-11 12 17 14) # レアモンは適性や寿命が正確にわかり次第それぞれ個別に載せる予定です。調べてみたいのですがそれぞれのCDデータを得るのが一番の苦労・・・ -- 管理人 (2010-07-11 13 09 22) # 今さらなうえ必要なさそうですが、重トレのレベルはメイン×2+サブの数値が900と2100で上がるっぽいですね -- 名無しさん (2010-07-17 18 30 59) # 反映しました。ついでにトレーニングに移項。レベル2はまだ未確認でしたので助かりました。 -- 管理人 (2010-07-17 21 15 33) # 中山美穂&WANDSの「世界中の誰よりきっと」から、つのショット所持のナースボーンが出ます。 -- 名無しさん (2010-07-19 20 14 19) # ジールの要求なしはおねだりタイプ2です、確認しました。 -- 名無しさん (2010-08-05 00 26 15) # 情報ありがとうございます。ということはタイプ3の要求なしと言われていたところがジャガもどきに変更ということで。 -- 管理人 (2010-08-05 08 45 15) # 適正Dの重トレメイン第4段階上昇量は8~11じゃないですか? -- 名無しさん (2010-08-07 11 13 52) # 8~11ですね。ミス表記訂正しました -- 管理人 (2010-08-07 20 47 50) # 自作CDのデュラハンのメイン固定秒数が1380+360じゃなくて1740なんじゃ? -- 名無しさん (2010-09-09 20 20 33) # 円盤石スレ内で解析された1740だと種族固定が不安定であり、1380+360で行った方が多少安定度が増すとのことです。それでもデュラハンは不安定です。元々CDからの出現が極端に少ないことからおそらく仕様なのだと思います。 -- 管理人 (2010-09-10 00 45 46) # もののけ姫から出るシロ→成長、移動、適正、善悪、状態変化はケルベロスと同じ。寿命300、G回復9、初期技吠え、ジャングル得意でした。(型番TKCA-71168) -- 名無しさん (2010-09-18 14 09 55) # バクーのうたたねはヨイワル度30未満だと覚えられませんでした。 -- 名無しさん (2010-10-05 10 08 28) # シロの情報提供 図鑑作成してくれた方ありがとうございました。うたたねはどうやら+30みたいですね。MF2マニアではややヨイ表記だったのですが誤表記のようです。 -- 管理人 (2010-10-08 02 29 46) # 要求なしとゼリーもどき要求混在の報告があったためウンディーネのおねだり修正 -- 管理人 (2010-10-27 02 52 41) # 適正C 重トレサブの準ピーク上昇量は ◯3~6 ☓4~7 のようです -- 名無しさん (2010-11-04 09 54 50) # 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-11-04 16 08 40) # ジョーカー技表からの図鑑リンクがモッチーになっていたのを修正。 -- 名無しさん (2010-11-11 02 25 27) # 図鑑個別ページにも「図鑑TOP」へのリンクがあったほうが便利かも -- 名無しさん (2010-11-11 14 10 15) # 修正ありがとうございます。暫定的にですが図鑑TOPリンクも付け足しておきました。 -- 管理人 (2010-11-13 16 53 19) # すり替え合体で継承されるゴーレムのガッツダウン技は地震ではなくハエたたきでは? -- 名無しさん (2010-11-16 23 21 24) # すり替え確認 修正しました。 -- 管理人 (2010-11-18 01 13 36) # ガリ種のガリラス、ツチノコ、シオンの成長パターンがそれぞれ違っていると思うのですが -- cokaorin (2010-11-18 22 28 51) # 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-11-19 01 13 27) # ミルク嗜好について。前提は純血・種がミルク好き(好き・嫌いにミルクもどきが無い)です。ウンディーネ・スエゾー・アローヘッド・モッチー・ロードランナー・ビークロン・ライガー・ゲル・ゴーレムでは2段階目で普通に変化、ピクシーは2段階目で嫌いに変化、ハム・ネンドロ・ホッパー・コロペンドラ・ゴーストは2段階目でも好きのままでした。 -- 名無しさん (2010-11-19 14 10 20) # 追記:普通に変化するロードランナーでも好き・ミルクもどきならば2段階目でも好きのままでした。なお、3段階目以降はほとんど未調査です。ついでですが、ベタピンのテレポートは初期技かと。連投・長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-11-19 14 16 02) # 情報ありがとうございます。適宜修正しました。 -- 管理人 (2010-11-21 02 43 50) # 適当な洋楽のCDからシロゾーがでたんだけど!あれって出るの? -- 名無しさん (2010-11-28 02 52 51) # いつも乙です 適正E 重トレサブの第4&5段階上昇量は 2~3 のようです -- 名無しさん (2010-11-28 12 47 44) # 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-11-28 18 56 36) # チャッキー種モッキーのライフ適性は本来DのはずがCになっているので、適性ミスまとめの項目に加えてください。 -- 名無しさん (2010-12-05 01 11 33) # 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-12-06 00 58 57) # 技継承で上位技継承・下位技未継承の判定がなされた場合、本来の引継ぎ上限数を超えることが出来るというのは既知なのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-07 20 24 26) # その情報に関しては初めて知りました。私は合体育成の経験が浅く、情報が曖昧な状態です。確認できたものであれば合体のページ編集で付け足していただいてもかまいません。 -- 管理人 (2010-12-13 03 39 21) # アイスアロー含め8個技を覚えているウンディーネをメインにウンディーネを誕生させた際、法則通り6個引き継いだ中に一回だけ7個引き継いだケースが確認できました。私の方も一回のみ確認できただけなので曖昧です。他種族での追加確認が取れるまでは暫定報告ということ形にしておきます。 -- 名無しさん (2010-12-13 20 45 38) # ↑管理人のちからピクシーが思いっきり該当しているのでは? -- koumei (2010-12-13 23 21 35) # ピクシー大ダメージ技継承ヒールレイド+ハイキックの件で何となく話の筋はつかめました。確かにあれはハイキックは未継承対象で継承数オーバーしてますね。(3技→3技継承) -- 管理人 (2010-12-14 02 20 43) # ↑3・↑5の者です。管理人さんも継承数オーバーのケースを確認されているのですね。プレイが滞りがちでなかなか確認とれないので助かりました。話が変わりますが派生種のガッツ回復の計算において小数点以下は普通に四捨五入で処理されているのでは? -- 名無しさん (2010-12-18 00 19 47) # 何種か再計算してみましたが、確かにいくつかの例外を除いて四捨五入で処理されてるのが殆どですね。修正しておきます。 -- 管理人 # 自作CDからリンクで飛べるメタルゲルの適正ですが、力がDでした。あと寿命ですがおそらく360週かと思われます。 -- 名無しさん (2010-12-30 11 17 24) # ゲルコプター持ちゲル誕生トラックの秒数を確認しました。3526+275秒(全体 63 21、ラストトラック4 35)。寿命はおそらく370週。初期パラは上から114、95、132、130、124、176。適正は純正ゲルと同じ。G回復速度は未確認です。 -- 名無しさん (2011-01-09 19 07 20) # ゲルコプゲルを暫定的に図鑑掲載 自作CD欄に記載しておきました。レアモンデータのメタルゲルの方はCとDの報告例が散在するのでこちらも確認次第記載します。 -- 管理人 (2011-01-10 19 05 30) # セルケトも普通にスロウランサー覚えられるみたいです -- 名無しさん (2011-01-21 11 38 14) # セルケトに関しての覚えられないかも表記を削除しておきました。 -- 管理人 (2011-01-26 02 29 38) # メインすり替え、ニャーのクリティカル技は『ごっちん』ではなく『ぐるぐる』では? -- 名無しさん (2011-02-17 14 48 11) # すり替え技間違いを確認、修正しました。 -- 管理人 (2011-02-18 01 42 19) # TVアニメ「超重神グラヴィオンツヴァイ」オリジナルサウンドトラック 最強合神 ULTIMATE EDITION (ランティス LACA-5267)を再生したところ、ドレイン習得したドレッドハーブが誕生しましたのでご報告いたします。パラは上から124、52、173、126、118、61です。 -- 名無しさん (2011-03-16 16 38 49) # 情報ありがとうございます。パラーメータのみ確認したものとして記載しました。 -- 管理人 (2011-03-19 17 07 01) # 状態変化の本気の備考欄で、「与ダメージ2倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E」となっていますが、与ダメージは0.5倍では? -- 名無しさん (2011-03-25 05 03 03) # 既に修正してくださった方がいたようです。報告、修正ありがとうございました。 -- 管理人 (2011-03-26 03 18 31) # デニ・ハインズ「imagination」(輸入盤)から誕生するスモーピオンの善悪値はフルーツ・グミ7個で「ふつう」、カクテル・グミ2個で「激ワル」に変化したため、-50(ワル)であると考えられます。「Wテイルアタック」習得可能かどうか調べたところ、性格「ヨイ」(おそらく+50)で習得可能でした。 -- 名無しさん (2011-04-01 18 05 08) # 情報ありがとうございます。推測の範囲ですが善悪度以外にも適性等が違っている可能性もありますね。 -- 管理人 (2011-04-01 21 48 45) # デニ・ハインズ「imagination」のスモーピオンをもう少し詳しく調べたのでご報告いたします。寿命400週、成長「早熟」、移動「D」、G回復「17」、適性ライフ「C」、ちから「C」、かしこさ「C」、命中「C」、回避「D」、丈夫さ「B」、善悪「-50」(ワル)、得意トレーニング「重りひき」、状態変化「逆上」、「我慢」、初期技「ジャンプハンマー」という結果になりました。 -- 名無しさん (2011-04-04 17 37 30) # 情報ありがとうございます。調査ご苦労様です。 -- 管理人 (2011-04-05 02 27 34) # メタルゲルの調査結果→寿命370、力CではなくD。ゲルコプターゲル寿命370、善悪-5。修正済み -- 管理人 (2011-04-05 19 04 59) # ゴーストの使い込みについて。 カード、びっくり、大パンチは25回で上位技習得可能。(ある程度力を上げないとコンビネーションは習得しない可能性あり) ソウルビーム、ハトのおとしものは50回で上位技習得可能のようです。 -- 名無しさん (2011-04-07 18 43 33) # 情報ありがとうございます。内容を修正・反映させました。 -- 管理人 (2011-04-08 15 07 34) # 古びたサヤですが、忠誠100ライフ216・ちから306・かしこさ332・命中392・回避16・丈夫さ174のアロヘでも拾ってきました。よって賢さ400以上ではなさそうです -- 名無しさん (2011-04-30 18 15 58) # MF2マニアに400以上と書かれていたのでそのように表記していましたがどうやら違うようですね。ただ、詳細な数値はわからないため400より低くても入手の可能性はある、ということで保留しておきます。 -- 管理人 (2011-05-01 04 42 03) # 情報提供ではなく要望で恐縮ですが、合体で継承する状態変化の数に上限はありますか。ぜひ調べてほしいです。 -- 1059 (2011-06-06 13 58 07) # 状態変化には固有のもの(本気、団結、泥酔)以外、継承数制限はありません。 -- 管理人 (2011-06-07 19 20 26) # 特殊ドラゴン、及びジャングラーの修正ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-10 15 49 23) # 他にも特殊派生種をいろいろ追記したので参考にどうぞ。 -- 管理人 (2011-06-11 22 13 47) # パレパレジャングルのマップにHの場所が二箇所あります。 -- 名無しさん (2011-07-04 11 43 14) # 合体バグについては検証するには再現が難しいため、報告という形で情報を求める方がよいでしょう。パレパレのマップ修正しました。 -- 管理人 (2011-07-05 03 07 12) # ミルク嗜好について。前提は純血・種がミルク好き(好き・嫌いにミルクもどきが無い)です。ウンディーネ・スエゾー・アローヘッド・モッチー・ロードランナー・ビークロン・ライガー・ゲル・ゴーレムでは2段階目で普通に変化、ピクシーは2段階目で嫌いに変化、ハム・ネンドロ・ホッパー・コロペンドラ・ゴーストは2段階目でも好きのままでした。 -- 名無しさん (2010-11-19 14 10 20) # 追記:普通に変化するロードランナーでも好き・ミルクもどきならば2段階目でも好きのままでした。なお、3段階目以降はほとんど未調査です。ついでですが、ベタピンのテレポートは初期技かと。連投・長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-11-19 14 16 02) # 情報ありがとうございます。適宜修正しました。 -- 管理人 (2010-11-21 02 43 50) # モッチーの図鑑でジェントルの英名がサクラモッチーニと同じになってます。 -- 名無しさん (2011-07-29 08 15 41) # ジェントルの名前修正しました。 -- 管理人 (2011-07-29 15 03 11) # ハム技表のまわしげりが習得条件ドラゴンパンチ50回になってます。 -- 名無しさん (2011-08-07 02 53 03) # アイテム一覧のミルクもどきが体型+2になってます。 -- 名無しさん (2011-08-07 02 55 17) # アイテム表修正しました。まわしげりはハイキックではなくドラゴンパンチの使い込みが必要という検証結果が出ましたのでwikiではそちらの方を記載しています。 -- 管理人 (2011-08-08 03 29 46) # トーレス山脈のホラアナ小(C,D,E)にて、銀のかたまりを確認しています。以前修正したのですが、戻されているようなのでこちらに。 -- 名無しさん (2011-08-29 19 43 36) # 書籍のみで確認していたため報告を確認し忘れていました。修正しました。 -- 管理人 (2011-08-30 01 07 34) # 編集方法わからないからここにコメント。windows版Wizardry8disk3からバトルクレイ出現しました。 -- 名無しさん (2011-09-01 13 35 54) # 続き パラ193/127/77/49/158/83 初期習得技は通常のネンドロと同じ -- 名無しさん (2011-09-01 13 39 45) # メタルギアソリッド個体と同様の能力値のため同一個体として記載しました。 -- 管理人 (2011-09-01 23 21 32) # 武蔵伝から誕生するショーグンですが、ライフ適正はCのようです(第一段階4、第二段階6、第三段階8確認)。 -- 名無しさん (2011-09-02 23 08 59) # 上の続き、他はノーマッド適正プラス寿命20週で合ってると思います。 -- 名無しさん (2011-09-02 23 11 46) # ジールがおねだりタイプ1と3のレベル0が逆ではないかと思います。「遊び・遊び・ニクてんこもり・パパス氷・ジャガもどき」というタイプを確認しましたので。-- 名無しさん (2011-09-08 23 47 03) # ショーグン、ジールのページを修正しました。 -- 管理人 (2011-09-11 16 45 58) # ダックンの技表のパラダンスのGDがCのはずがBになってます。 -- 名無しさん (2011-09-30 14 02 11) # ダックンの技表を修正しました。 -- 管理人 (2011-10-01 03 37 01) # 黄金モモのヨイワル値0のときの必要賢さを検証してみました -- 名無しさん (2011-10-05 23 46 15) # ↑続き 試行は各50回ずつ行い、桃が出るもしくはすべてアイテムをとった時点で1回としました -- 名無しさん (2011-10-05 23 47 50) # ↑続き ヨイワル±0 賢さ200 桃取得50回中0回 賢さ250 桃取得50回中24回 -- 名無しさん (2011-10-05 23 49 04) # ↑続き ヨイワル+5 賢さ200 桃取得50回中20回 -- 名無しさん (2011-10-05 23 50 28) # ↑続き 条件の記載を忘れていました マーケットモッチーを改造コードでいじり ヨイワル値およびパラメータをライフ700 賢さを条件ごとに その他パラはいじらず 人気はプルーン2個事前仕込み D大会を勝ち抜きCランクの状態でやりました -- 名無しさん (2011-10-05 23 54 41) # 50回は試行回数をしては少ないですが±0賢さ200での0回はあまりにも異質なので 性格が若干でもヨイに傾いた時点で賢さ200 0以下の場合は250と推測できます 以上 連投および長文すみませんでした -- 名無しさん (2011-10-05 23 57 31) # ニャンコロモチの善悪度が、ヘルファットに上書きされているようです(本来は-30のはず)。 -- 名無しさん (2011-10-07 01 14 54) # 適性上書きの方に追記しました。 -- 管理人 (2011-10-09 18 24 08) # 黄金桃の報告を冒険のページに追記しました。結果と個人的体感も含め、ヨイワル0はおそらくワルと同様の判定ということであっていると思います。 -- 管理人 (2011-10-09 18 30 52) # MF1の冒険ですが、同じ危険度小や中でも違うような気がします。たとえば卵カブリ入手できる洞穴はかしこさ999ではまず迷わないですが高価なアイテムが入手できる危険度小の洞穴は結構迷います。あくまで感覚で申し訳ないです。 -- 名無しさん (2011-10-15 21 39 34) # 既知のMF1冒険危険度はあくまで攻略本基準での3段階基準だと思うので、実際に検証すればもっと細分化されている可能性があります。 -- 管理人 (2011-10-21 19 09 34) # MF2 コード 00095A28 00095A29 得意トレーニング等アドレス -- 名無しさん (2011-11-22 19 10 21) # 情報ありがとうございます。コード表に反映させました。 -- 管理人 (2011-11-27 21 15 25) # ショップのアイテム追加ですが、フェニックス火山の冒険が終了していないと新アイテムが追加されない模様です。 -- (2011-12-15 02 14 02) # メンバーの方が検証してみたところ、ショップフラグはベルデに会うことのみであり、冒険は無関係だという結果になりました。 -- 管理人 (2011-12-16 21 36 35) # ジルがベースになってるカスミのライフ適性がEになってますが、あれであってるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 00 29 26) # コード解析を行ったところ、ジルベースなのですがライフ適性が特殊でEでした。 -- 管理人 (2011-12-21 01 22 13) # No.153-2のスモーピオンのCDの時間がデスカッタ―所持のアローヘッドの時間になってます -- 名無しさん (2011-12-30 18 34 58) # スモーピオンはコピペミスですね。まだ自作時間は判明していないので削除しました。 -- 管理人 (2011-12-31 16 29 59) # メタルナーは強制解凍でUFOが来ないとバグミスまとめに書いてありましたが強制解凍したあとでも普通にUFO来ました。ただクリスタルを神殿に持ってってもイベントなかったです。 -- 名無しさん (2012-01-17 08 28 01) # 「メタルナーやチャッキー関連のイベント」と表記を修正しました。 -- 管理人 (2012-01-17 16 33 42) # 修得バグについて、超必殺技を何も覚えていないゲルがワル技のエナジードレインを覚えて来たことを確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-25 11 54 43) # 超必殺技に関しては、要求される能力が技ごとに違うことが多いため、優先度無視はどの種族でも起きやすいようです。 -- 管理人 (2012-01-27 14 44 50) # 自作CDのリンクにあるレアモンまとめにある秒数で作ったストロードレイン持ちスモーピオンでましたよ。 -- 名無しさん (2012-01-28 20 07 33) # 基本的にレアモンまとめの秒数で出現する個体をNoXXX-1表記にしています。そのため自作時間はレアモンまとめ参照ということで記載していませんでした。レアモンまとめページもいつまで存在するかわかりませんので、いずれ情報を移行したいと思います。 -- 管理人 (2012-01-29 15 52 47) # カウレア火山のマップ情報「祭だん」と「神殿」はCとDが逆じゃないですか? -- 名無しさん (2012-01-30 23 11 29) # ゴーストのかけらの売値が2000Gと表示されてますが正しくは1000Gです。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 29 43) # 確認できるサイトや書籍と見比べたところ、火山MAPの間違いは見られませんでした。ゴーストのかけらの売値修正しました。 -- 管理人 (2012-02-02 02 18 30) # ゴーストを強制解禁したら、祭壇増築イベントすら起きなくなりました -- 名無しさん (2012-02-05 12 46 18) # もっちゃん系統の3つの技を覚えたモッチーと他種のモンスターを合体させて誕生したモッチーが、もっちゃんだけを覚えておらず、上位技2つを継承してました。このようなことは他の種属でもあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-09 17 36 29) # ゴーストを追記しました。3段階の使い込み技の場合、3番目の上位技(もっさま)のみを継承すると、2番目の上位技(もっさん)のみ引き継いで1番目の下位技(もっちゃん)は別の継承枠となるため、そのような現象は他種でも起こりえると思います。 -- 管理人 (2012-02-10 23 14 03) # アクアシザーズ(ナーガ×ゲル)の基本能力値に誤りがあるみたいです。正確にはライフ110,ちから120,かしこさ90,命中150,回避100,丈夫さ130だと思われます。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 26 57) # アクアシザーズ修正しました。 -- 管理人 (2012-02-15 16 55 19) # ワームの羽化の欄で、ビークロンへは30回以上、その他へは30回以下となっていて、30回ではどちらになるのかわからなくなっています -- 名無しさん (2012-02-19 01 13 14) # 表記を30回以下→30回未満に修正しました。 -- 管理人 (2012-02-19 01 36 55) # 合体バグについて、ゴーレム、ロードランナー、バジャールは使い込んだ下位技を継承できなかった場合、規定回数使い込んでも上位技の習得ができませんでした(他未検証、同様のバグをガリでも確認)。 -- 名無しさん (2011-06-16 21 23 50) # ↑補足で、炎の壁、魔人ナックル、魔人プレス、魔人ハリケーン、レッドウィスプ、ブルーウィスプ、スピンカッターを覚えたツチノコボクサー(羽化したやつでスピン以外は技使い込み済み)をピクシーと合体→ピクセル誕生。習得技:火の壁、炎の壁、魔人ナックル、ハリケーン、 -- 名無しさん (2011-06-16 21 41 58) # 続き 魔人ハリケーン、バランス2種。プレス習得、使い込みで魔人プレス→カウレアで「まだ覚えられない」といわれた。その後使い込むもゴッドプレスおぼられず。 だれか詳しい検証頼みます。 -- 名無しさん (2011-06-16 21 45 13) # 基本能力値の誤りを見つけた場合は、自分で編集した後ここで連絡と言う形でもいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 41) # 誰でも編集可能にしているので、間違いに気づき次第各自で編集してもらって構いません。編集履歴自体は残るので、報告も大幅に変更した場合など以外は特にしなくても大丈夫です。 -- 管理人 (2012-02-19 15 42 22) # CD再生直後に初期技以外の技を覚えているモンスターを見つけたら、ここに報告しても大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2012-03-05 19 32 14) # 成長段階3で、重トレで適性Aのサブが8あがった(多分) -- 名無しさん (2012-03-05 21 54 35) # 図鑑のページをチェックし、出現CDや能力が記載されていない場合、こちらで報告お願いします。適性A上昇値については不確かな情報なので参考までにしておきます。 -- 管理人 (2012-03-06 00 33 11) # 走り込みが得意なほうのラジアルの状態変化が、底力ではなく逆上になっています。善悪度は40なのですが。 -- 名無しさん (2012-03-08 08 26 37) # レベル0でジャガもどきをおねだりしたジール(ゾージル)が、レベル1でガリガリアイスをおねだりしてきたのを確認しました。タイプ3の要検証部分はジャガもどきでいいと思います。 -- 名無しさん (2012-03-08 13 43 00) # ラジアルとジールをそれぞれ修正しました。 -- 管理人 (2012-03-09 01 02 06) # 古びたサヤを隠し味に使用したときの効果は調べた結果、丈夫さ-10になるだけでした。寿命、得意トレーニング&修行(カウレアは未調査)、ヨイワルには特に影響は見られませんでした。いったいいつ使うんでしょうね(笑)。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 11) # ↑古びたサヤについて書き忘れたので追記 性格にも影響はありませんでした。 -- 真上の名無しさん (2012-03-10 23 17 46) # 性格は状態変化についてのことです。連レスすいませんorz。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 19 00) # ジールのおねだりの件ですが、コード検証をしたところタイプ3も要求無しだったため、修正しました。古びたサヤについて追記しました。 -- 管理人 (2012-03-11 23 01 13) # 激よいのウンディーネとブルーテラーを合体させて作ったセイレーンが、カクテル組ひとつで激悪になりました。セイレーンはワル-50のはずですが、合体で善悪度って変動するのでしょうか? -- MF調べ隊 (2012-03-19 15 02 49) # 私もその件については前々から疑問を持ってました。±55が境目になってるような気がします。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 58 14) # 詳細は解明されていませんが、合体時のヨイワルはランダム(?)に変動するようです。合体後ヨイモンならヨイ方向のみに、ワルモンならワル方向のみに、いくつか傾くようです。±60で激変化するのはコードで確認したので確かだと思います。 -- 管理人 (2012-03-20 01 39 27) # ワル-55以上と思われるセイレーンでしたが、ヒーリングジェルは覚えられることが確認できました。合体じのランダム善悪度変動もあまり支障はなさそうです。 -- MF調べ隊 (2012-03-20 21 13 17) # セイレーンの善悪度は-50です。合体時の善悪変化はグミなどによる変動と同等なので、本来の種族初期値自体には影響しません。 -- 管理人 (2012-03-21 02 40 30) # 善悪度のことで追加です。遊びをすることでも善悪度はヨイ方向に傾くみたいです。勝敗に関わらずおそらくプラス10だと思われます。 -- 名無しさん (2012-03-23 10 17 22) # 出現CD不明のレアモンって、出現CDは存在していますがそれが何かわかっていないということですか? -- 名無しさん (2012-03-24 21 05 00) # 遊びについては調査を行い、情報が確定後に記載しようと思います。出現CD不明のレアモンはデータ上には存在しているものの、出現CD例の報告がないものです。 -- 管理人 (2012-03-26 14 05 26) # コロペンドラの団結についてですが、移動速度だけはAになっていることが確認できました。泥酔と全く同じではありませんでした。しかしガッツ回復は遅くなっているみたいです。 -- 名無しさん (2012-03-26 21 09 14) # 遊びについて調査してみたところ、疲労やストレスと違い、善悪度は振れ幅無く+10されるようです。勝敗も関係せず。 -- 管理人 (2012-03-27 15 00 11) # 団結も移動速度がAになっていることが確認されたので、各自ページに修正追記しました。 -- 管理人 (2012-03-27 15 03 59) # モッキーの初期技にヘッドスパイクと書かれていますが・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 12 20 30) # レアモン追加時にミス加筆していたようです。修正しました。 -- 管理人 (2012-03-28 12 44 29) # ピーク期と第4段階では忠誠度が0でも、トレーニングの成功率はちがってくるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-30 09 01 45) # ウンディーネのアクアブラストですが、かしこさ506命中183忠誠度98で覚えてしまいました、これ以外に数値に影響が出る要素は知らないのですが、合計750以上でも覚えるという事でいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-31 19 18 02) # 詳細には調査していませんが、各段階でトレーニング成功率(特にレベル3)に差があるようです。 -- 管理人 (2012-03-31 20 48 18) # 忠誠度は最大で200程度の修得能力補正値になります。そのため低能力でも覚えることがあります。図鑑ページの修得条件表は目安として記載しているだけなので、正確にこの値で覚える、という表記ではありません。 -- 管理人 (2012-03-31 20 52 47) # 小さなフルモンをつくろうとしていて、4段階のラベンダーロックに黄金桃と白銀桃を与えたのに一番小さくなりませんでした。そのあとピークになった後にもう一度桃をあげたら今度は一番小さくなりました。実は前に育てたやつでも似た現象が起きました。こういう現象はみなさんもなったことないですか?ラベンダーロックは寿命280週だから、ピーク前に二つ桃を与えれば一番小さくなるはずなんですが。 -- 名無しさん (2012-04-01 21 28 53) # すみません。このコメント欄は質問の答えを求めるのではなく、連絡・調査報告・修正/追加要望等についての場所なので、単純質問は控えるようお願いします。 -- 管理人 (2012-04-02 00 54 08) # ミルクもどきのことで追記です。第8段階になると第1段階と同じようにミルクもどきを好きかふつうに戻るみたいです。 -- 名無しさん (2012-04-05 09 22 29) # チャッキーとダックンの自爆についてなのですが、ダックンのほうが自爆ダメージが大きいように思えます。両種の自爆を50回ずつぐらい使って見たのですが、チャッキーのほうは一回の自爆でライフの半分以上自爆ダメージをうけることはなかったのですが、ダックンのほうはライフの半分どころかライフまんたんから黄色のラインになるぐらいの自爆ダメージをうけることもけっこうありました。チャッキーの自爆ダメージはコロペンドラのメテオドライブやグジラのウェーブプレスと同等ぐらいだと思われます。 -- 名無しさん (2012-04-07 08 12 27) # ミルクもどきの変化を確認したので追記しました。自爆ダメージに関しては既に解析結果が出ているので変更の予定はありません。参考:http //www12.ocn.ne.jp/~gengorou/mf2/mf2tokusyu_waza.txt -- 管理人 (2012-04-08 01 00 52) # ハムの技についてです。レフトナックルはバックナックルの上位技となっていますが、両方を覚えた状態で合体させたところレフトナックルのみを覚えたハムが生まれました。恐らく合体の際にはレフトとバックは別個扱いになると思われます。ちなみに羽化は一切していません。 -- 名無しさん (2012-04-09 19 13 21) # モッチーの乱れさくらは上位技ですがある程度のかしこさが求められるみたいです。恐らく八重ざくらも同様だと思われます。一応かしこさ400~500、忠誠度100で覚えられましたので、かしこさ600~700は必要かと考えられます。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 34 30) # こんにちは。ここのwikiにはお世話になってます。図鑑の修正報告なんですがハナシャクトリの回避初期値は70でなく60がおそらく正しいです。よろしかったら確認お願いします。 -- 名無しさん (2012-04-11 20 28 03) # 報告については参考とさせて頂きます。ハナシャクトリの回避初期値60を確認したので修正しました。 -- 管理人 (2012-04-13 16 09 44) # ELTのTime to Destinationでモッチ砲を覚えたモッチーが出ます。 -- 名無しさん (2012-05-15 20 31 41) # エミュレータ環境で「Shine more/安室奈美恵」 をCD再生したら、アクアクレイが出現しました。このCDはPCではエンハンスオーディオCDとして認識し、CDに専用のオーディオプレイヤーが存在することから、再生する際にトラック以外の情報も認識するために、キプロスが出現しないようです。出現させる方法がないか、調査中です。 -- 名無しさん (2012-05-17 19 50 52) # とにかく殿堂入り〜のサイトを見てみたのですが、初心者向けの純プラントで目指す攻略なのですが、事前に桃などのアイテムを自分で取れとありました。これではとても初心者向けとは言い難いのではないかと思います。一匹目で殿堂入りの攻略もありましたが、ミーアを使っていないので、修行で縮んだ寿命をもとに攻略を載せているので、ミーア有り前提な一匹目だ桃入手や隠し通路発見兼殿堂入り及びそれのミーア無しバージョンのようのものがあるサイトを載せるか、いっそのことwikiに初心者指南の記事を作るべきなのでは? -- 名無しさん (2012-05-18 21 22 24) # 情報提供ありがとうございます。モッチ砲初期所持モッチーを図鑑に追加しました。ボーカルの名前と発売年(1998)を考えると指定CDで間違いはないと思います。 -- 管理人 (2012-05-19 01 21 19) # Shine moreに関してですが、このCDにはCCCD(コピーコントロールCD)のバージョンが存在するため、PC環境では再生できない場合があり、おそらくその影響だと思われます。 -- 管理人 (2012-05-19 01 22 42) # 当wikiはデータのまとめ、修正、調査を目的としており、記事提供があった場合を除き、攻略に関する記事を掲載する予定は基本的にありません。初歩的なことに関してはFAQの内容までに留めています。他サイトの内容に関しては当wikiの管轄外なので、そちらのHP管理者に連絡お願いします。 -- 管理人 (2012-05-19 01 27 49) # wikiのルールを読まずに発言してしまい申し訳有りませんでした。FAQに初心者向けモンスターぐらい載せろよ!と一人で騒いでしまいました -- 名無しさん (2012-05-19 07 46 48) # 管理人さん、shine moreの件の回答ありがとうございました。このwikiではエミュレータ関連にも触れているので、この事は該当するページに記載したほうがよいと思いますが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-19 12 13 59) # 再生関連のページを改訂してCCCDについて追記しました。回避方法はわからないので、暫定的に再生できないということのみ記載しています。 -- 管理人 (2012-05-19 21 28 12) # ありがとうございました。引き続き回避方法を探してみます -- 名無しさん (2012-05-19 23 05 22) # 不思議種バグについての報告をバグまとめページに移項しました。 -- 管理人 (2012-05-23 03 16 42) # データ参考リンクについてですが、「モンスターファームシリーズ攻略データ」というサイトが便利なので、出来るのであれば載せた方がよろしいかと思います -- 名無しさん (2012-05-23 19 00 21) # パレパレジャングルBのおこり草ヨイモンで確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-26 12 25 38) # その他リンクに追加しました。パレパレジャングルを修正しました。 -- 管理人 (2012-05-27 01 31 02) # Shine moreでアクアクレイが出た者ですが、今度はT.REXの電気の武者を再生したら、ユズボウズが出ました(泣)。デンチュウが出るのは電気の武者のSACDバージョンのCD限定なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-28 22 06 42) # こちらで確認が出来た物は型番:20CP-11のもののみです。電気の武者はリマスター版がたくさん出ているみたいですが、デンチュウが出現するのはおそらくこの初期盤のみだと思われます。 -- 管理人 (2012-05-29 03 03 00) # すり替え合体技表でビークロンのつのショットは賢さ技(背景緑色)なのに、力技(背景黄色)になっています。確認をお願いいたします。 -- 名無しさん (2012-06-15 12 33 15) # ヘンガーのヘビーチョップは消費15ですが、技表では16になっています。こちらも確認をお願いいたします。 -- 名無しさん (2012-06-15 12 38 56) # 勝手ながら、すり替え合体技表の背景色、ヘンガーのヘヴィーチョップともに修正させていただきました。 -- 名無しさん (2012-06-15 18 06 38) # 00091848が、修行で上がるメインの数値。80091838が、修行で上がるサブ(ライフ)の数値。ではないかな、と。あまり重要なコードではないですかね、弄るといくらでも上がるようで64で100(3桁)表示されますね。 -- 名無しさん (2012-06-22 22 42 54) # ↑失敬、修行でと書いてしまいましたがトレーニングも兼用のコードみたいです。 -- 名無しさん (2012-06-22 22 47 54) # 合体で魔人ナックルを引き継ぐ際ナックルは必要ないようです。 -- 名無しさん (2012-07-04 16 52 45) # コードとナックルについてそれぞれ追記しました。 -- 管理人 (2012-07-04 19 45 00) # チャッキーのソニックブームなんですが、これ単品で継承するのはメインすり替え以外むりみたいです。ソニックブームは超ソニックブームとセットでのみ普通の合体でも受け継げるみたいです。 -- 名無しさん (2012-07-14 21 50 46) # チャッキーのソニックブーム継承確認しました。追記しておきます。 -- 管理人 (2012-07-15 02 31 08) # 状態変化の本気なのですが、与えるダメージとガッツダメージは1・5倍のようです。 -- 名無しさん (2012-07-28 06 21 10) # 本気の効果について修正しました。 -- 管理人 (2012-07-29 00 17 57) # 図鑑のホッパーの項目ですが、ワイロとハネボックリの英名が同じになっていました。そっちの方面に詳しい方、修正していただけたらと思います。 -- 名無しさん (2012-08-05 20 07 42) # ハネボックリの英名を修正しました。 -- 管理人 (2012-08-06 18 28 39) # 適正上書きミスの【対抗戦出場モンスター】 Sクラス4強のアバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250で賢さ丈夫さが入れ替わっています。 -- 名無しさん (2012-08-13 20 18 06) # バグ報告:対戦モードにて、必死発動 -- 名無しさん (2012-08-21 19 37 22) # バグ報告:対戦モードにて、必死発動後勝利→リマッチ→技当てる→残り45秒で必死発動を確認しました。絶対起こることではないみたいですが -- 上のものです (2012-08-21 19 40 29) # アルバール確認しました。意図的な数値だと思われるので追記しました。必死バグに関してはこちらでも発生を確認しているのでバグ項目に追記しました。 -- 管理人 (2012-08-29 16 03 07) # ヘルハートにフルーツグミ一個与えても激ワルのままでもう一個与えるとワルになりました。グミバグか初期ヨイワル度がー65なのか確認頂けると助かります。 -- 名無しさん (2012-08-30 09 00 48) # 解析したところ-60でした。おそらく合体個体ではないでしょうか。合体個体は初期値が変動します。 -- 管理人 (2012-08-31 00 10 05) # 確証の取れない、もしくは誤った情報を含んだコメントは混乱を招くので、こちらの判断で削除します。 -- 管理人 (2012-09-02 00 00 48) # (バグ?)ドル―ガードと戦っていて、自分のモンスターのガッツが99になったら、ドル―ガードが闘魂を発動しました。自分のモンスターはラウレシアンです。 -- 名無しさん (2012-09-15 16 36 18) # ドルーガードは闘魂所持で、他にも大会モンスターには通常種とは様々な違いがあります。 参考:http //web.archive.org/web/20100419052951/http //www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf2battlemonsterlist.txt -- 管理人 (2012-09-15 23 23 17) # 誤字修正 アーケロ図鑑のNo.223-3アックスの習得不可技 仙酔酒→仙酒飲へ修正しました。 -- 名無しさん (2012-09-19 22 30 27) アローヘッドのバランス技のズームパンチが、カウレア火山でのみ習得不可でした。トーブルでは習得は確認していませんが、エロゥの言葉で覚えられることを確認しました。 -- 名無しさん (2012-10-10 21 11 18) # 上のコメントを修正します ×覚えられることを確認しました。→○覚えられるというコメントは確認しました。 -- 名無しさん (2012-10-10 22 55 33) # 誤字修正などは報告なしで行なっても構いません。バランス技上位については火山以外で修得可能(例外有り)とすでに判明しています。 -- 管理人 (2012-10-18 15 08 42) # ゴーレム種の上位バランス技「大キック」トーブル海岸で習得不可です。 -- ども (2012-06-15 20 12 17) # 大キックに関しては覚えられたとの報告もあり、種族毎に違いがある可能性も考えられるため保留とさせて頂きます。 -- 管理人 (2012-06-22 00 46 17) 大キック修得 調査しました。 海岸で修得不可なのは ストロングホーン、ゴビ、マリオマックス、ダゴン、スリーピー、プレッシャー、アストロ、ニューボトル の8種でした。 # ライガーの初期吠え持ちは松田聖子のアルバムBibleⅡのDISC1で出ますよ~ -- 名無し (2012-10-30 00 44 48) # ジョーカーの寿命が2になってますね -- 奈々氏 (2012-11-01 20 52 40) # 吠えライガーは確認でき次第記載します。図鑑改定時にいろいろ記入ミスがあったみたいです。編集可能な方は気付き次第修正よろしくお願いします。 -- 管理人 (2012-11-24 02 57 02) # 初コメします。マーブルガイが『かがやき石』を拾ってきたので報告しておきますね。 -- 名無しさん (2013-01-05 20 00 30) # ダックンのページで「THUNDERBIRD/T.M.Revolution」がチックンの種族指定となっているが、ベニシャクトリが再生されました。型番とかが違うのかも? -- 名無しさん (2013-01-16 21 35 19) # おそらく再販(マキシシングル)盤で再生されたのではないでしょうか。チックンが出現するとされるCDは8cmシングル盤で、現在は廃盤となっています。 -- 管理人 (2013-01-17 03 07 50) # MF1の小ネタです。ご存じでしたらスミマセン。 -- 名無しさん (2013-02-09 10 42 43) # ↑ミスしました。5月第3週など、同じ週に隣接する二つのランクの大会が開催される時、現在のランクの大会にカーソルを合わせて「○↓」と連続して(ほぼ同時に)入力すると、1つ上のランクの大会に出場することができます。 -- 名無しさん (2013-02-09 10 48 13) # ↑続き。この裏技を使って公式戦に出場すると、モンスターのランクは1つ上がります(E→Cのような飛び級はできない)が、ブリーダーランクは上がりません。その為、モンスターランクや所持金などの条件を満たしていても、冒険の誘いや増築の勧め、大会の招待状などは来ないので要注意。一度ブリーダーランクを上げてしまえば問題ありません。 -- 名無しさん (2013-02-09 10 59 41) # ↑さらに続き。 この技で一度Sランク公式戦に優勝してから別のモンスターでEランク公式戦に優勝すると、翌週に初段から6段までの「昇進のお知らせ」が一気に6通届き、ブリーダーランクも一気に6段まで上がります。長々失礼しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 11 04 13) # 石版再生で再生されるモンスターは、通常1の時のパラメータの10%が再生されるモンスターの初期値に加算されるのですが、1のレアモンの石版再生されると、パラメータの15%が加算されます。(1のピクシーのレアモン・プラチナの命中を700にし、2で石版再生すると、命中が255(150+700×0.15)になりました。) -- 名無しさん (2013-02-15 21 11 33) # ケンタウロスの死神のヤリはただ使い込んで激ワルでも習得できないようです。詳細分かりませんか? -- 名無しさん (2013-02-20 21 20 39) # 本当に小ネタですが、冒険で、ライフが減る前と後でモンスターのサイズが微妙に変わるっぽいです。ライフが減ると小さくなってました。 -- 名無しさん (2013-02-25 09 06 15) # 追記ありがとうございます。もしかしたら低グレードの大会では使い込みがカウントされないのかもしれません。 -- 名無しさん (2013-02-26 07 17 30) # ハムのまわしげりと超ドラゴンパンチについてですが、ドラゴンパンチを50回使いこんだのち何度修行へ行っても超ドラゴンパンチを先に覚えてきました。おそらく優先度は超ドラゴンパンチ>まわしげりだと思われます。 -- 名無しさん (2013-02-26 19 53 00) # トレーニングによる体型変動はズルや失敗しても変わらないんでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-28 16 48 43) # 低グレードの大会でも使い込みはカウントされることを確認しました。やはり死神のヤリは能力値も必要なようです。 -- 名無しさん (2013-03-03 08 05 51) # 自分もゴーレムが「かがやき石」を拾ってきたので報告しときます。 -- 名無しさん (2013-03-04 15 36 38) # 状態変化ですが、アーケロが体力100%、相手のアローヘッド(ヨイ)が体力1の状態でアーケロの仙酒飲が成功した際、アローヘッドの底力が発動しました。底力は相手からダメージを受けて残り体力が30%以下の状態である場合に発動するものと思っていましたが、このような状態で発動するのは異例だったので報告します。 -- 名無しさん (2013-03-06 23 33 31) 回復技と底力 どうやらダメージで判定しているのではなく、相手の技の成否で底力発生の判定が行われているようですね。 ピクシーのなげキッスのようなダメージのない技でも同じ状況になるかもしれません。 # 殿堂入りバグですが、削除しますか?のとこで一旦Noを選び 殿堂入りをあきらめるんだね?のとこでNoを選ぶとバグらないで殿堂入りさせることが出来ます。 何度か試しましたがバグは起きませんでした。 -- 名無しさん (2013-03-15 02 51 26) # ピクシーのメガレイは下位技のレイ無しでも合体時継承出来ます。 -- 名無しさん (2013-03-16 04 10 52) # ピクシーの超必殺技についてですが、リフレッシュの修得条件を満たしていたのに、先にビッグバンを覚えてきました。 -- 名無しさん (2013-03-20 20 33 15) # バグについての報告です。ヘンガー種のカラクリを、(エンドブリンガー)×(バウムクーヘン)の合体で誕生させたところ、 -- 名無しさん (2013-02-03 03 02 14)#- バグの項目にある、合体バグが発生しましたので、報告させていただきます。ナパームキャノンの習得条件を満たしているにも関わらず、何度修行に出しても覚えてきませんでした。再度50回使い込みを行っても同様でした。 -- ↑続き(途中送信してしまいました。) (2013-02-03 03 05 01) # トレーニングによる体型変動ですけど成功してもズルしても変動するようです。失敗の場合は変動しないようです、サボリは確認出来てないのでわかりませんが報告しておきます。 -- 名無しさん (2013-03-24 18 13 15) 殿堂入りバグ 以前から記載していますが、No選択でもバグが発生することを確認しています。 レイ もっちゃんなどにも同様に起こる現象です。 記載がなかったので合体ページに追記しました。 おねだりアイテム、お花はピクシーもねだってきますよ。 -- 名無しさん (2013-04-03 22 35 18) # 激ワル(-60)のまま5回修行(ノラモン戦なし)に行きましたが激ワルのままでした。ノラモン戦で負けても変わりませんでした。おそらくノラモンを倒したときのみヨイワル+6~10です。 -- 名無しさん (2013-04-16 02 43 42) # タイトル画面で暫く放置すると始まるデモバトルに登場するモンスターのステータスって解析できますか? -- 名無しさん (2013-04-18 23 11 36) # ↑の者ですが ヨイ(+50)でノラモンを倒しましたが激ヨイ(+60)になりませんでした。おそらく+6~9の間だと思われます。 -- 名無しさん (2013-04-19 07 34 04) # ノラモンの戦闘は負けても勝っても戦績には反映されないっぽいです。 -- 名無しさん (2013-05-02 23 10 44) # おねだり断ったときのストレス増加は一定ではないようです -- 名無しさん (2013-05-21 22 08 55) # 善悪度0、成長段階2段階以上、Sランクで検証しました -- 名無しさん (2013-05-21 22 10 19) # 甘え度-恐れ度 -10.9 これ以降-10下がるたびにストレス-1 -- 名無しさん (2013-05-21 22 36 38) # -9~14.10 15~25.11 26~35.12 36~46.13 47~56.14 57~67.15 68~77.16 78~88,17 89~98.18 99~100.19 -- 名無しさん (2013-05-21 22 42 14) # 書き忘れてましたが 断ったときに上がる恐れ度はストレス÷2(小数点切り上げ)です -- 名無しさん (2013-05-22 21 45 29) # ユズボウズがサクラジイヤに上書きされている場合DDABBDなのですがサイト上ではDDACBDに上書きとなっています。どっちの適性が正しいのでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-29 02 34 16) # ユズボウズの適性の件ですが自己解決しました。本来のサクラジイヤの適性がユズボウズ、クーロンに上書きされ、サクラジイヤにクーロンが上書きされているということですね。理解不足でした、すいません。 -- 名無しさん (2013-05-29 03 14 18) # 初めまして。最近ここを知った者ですが、プレイ当時、1600年バグにて実際に寿命も減少する事を確認しました。 夏美草を与えて休養させた翌週のウィナーズ杯。セーブしてから参加させて結果優勝したまでは良かったのですが、参加モンスターは翌週寿命にて死亡。 「仕方ない、冬眠させるか」とロードすると週経過の演出が出て天に召されました…。 俺のジハード……orz -- 名無しさん (2013-06-03 23 50 30) # 合体において、上位技継承・下位技未継承のケースでは下位技の使い込み数はリセットされる。ゆえに、次世代のモンスターに下位技だけを継承させた場合、もう一度使い込まないと上位技は習得できない。…考えてみれば当たり前なのですが、「なぜ習得できないんだ!」と自分はしばらく悩んでいたので、一応、報告を。 -- 名無しさん (2013-06-06 08 02 47) # 再生バグを利用して再生したバゾク(ケンタウロス×バジャール)がパラメータ、性格を満たしていてもブラッディクロスを覚えられませんでした。再生法か種族どちらかのバグではないかと思われます -- 名無しさん (2013-06-25 19 40 06) # CD再生のスカシラプトルを0歳4か月で砂漠修行に出したところ、かみつきではなくファイアボールを覚えてきました。力も賢さも120くらいだったのですが…。 -- 名無しさん (2013-06-25 21 34 51) # 修行に出るとき確かaランクかbランクで受付の口調変わるよね -- 名無しさん (2013-06-26 00 36 53) # そのときに初めてだと口調が変わるのってここに書いてある? -- 名無しさん (2013-06-26 00 38 50) # CD再生のスカシラプトル(力700命中900)をしっぽサマーのために海岸修行に出そうとしたところ、技を覚えるのは無理と修行のじいさんに言われました。CD特有のバグかと思われます。 -- 名無しさん (2013-06-29 02 19 00) # しっぽサマーはしっぽうちの使い込みが必要だったと思います。そのせいでは? -- 名無しさん (2013-07-02 00 34 35) # アイテムバーゲンのチラシですが名人になってからアイテムショップに初めて行ったら少したったら普通にセールのチラシが来ました 参考程度に・・・ -- 名無しさん (2013-07-12 16 46 37) # 足跡/BAReeeeeeeeeeN] -- 名無しさん (2013-07-24 21 20 21) # ↑のCDで出現したのは「Ja-nay/鹿賀丈史」の個体ではなく、「バーガーバーガー/GAPS-PSゲームソフト」と同じ個体が出現しました。修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-07-24 21 22 54) # ヘルファットの丈夫さと力も同適性(C)で同初期値(110)ですね -- 名無しさん (2013-08-03 06 11 11) # みんなのGOLFですが、ベスト版でも問題なくベタピンが出現しました -- 名無しさん (2013-08-11 19 54 50) # 300975CC 0009 -- 名無しさん (2013-08-12 00 37 19) # ↑誤投稿しました。大会変更コードですが、謎の没大会データがありましたのでご報告します。インビテーション形式で出場キャラは没モンスターのムーです。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 38 44) # 1のメモにある冒険の条件で「初めての場合、人気40とDランク以上」とありますが -- 名無しさん (2013-08-12 17 48 15) # ローテ記事にあるモモ投与ローテの第1週はどうして軽トレなのでしょうか。ビタミン普通以上で計算してみると、重トレでも体調値70越えはなさそうですが… -- 名無しさん (2013-09-04 10 25 16) # SS版デビルサマナーソウルハッカーズDISC2にてNo.242-2と同じステータスでソウルビーム初期所持のゴーストが出現しました。 -- 名無しさん (2013-09-05 15 42 09) # アルタケーキの値段、安売り480のような。 間違ってたら申し訳ない -- アイテム の (2013-09-07 23 24 56) # サラマンドラは「計算上の適正ではCBBBCC…」とありますが、正しくは「CBCBCC」だとおもいます。念のため -- 名無しさん (2013-09-13 22 01 48) # 某所で、未発見種族固定CDについて情報を見つけたので報告します。 -- 名無しさん (2013-10-05 22 50 11) # セガサターンのバロックのサントラ、Never Mind the Bollocks -- 名無しさん (2013-10-05 22 50 41) # あ、↑のやつは激ワルバロックスの候補CDです。あと後者のアーティストは、セックスピストルズです。sicks THE YELLOW MONKEY、くしゃみ、ばくふう所持ラウレシアン -- 名無しさん (2013-10-05 22 53 54) # 追記 Never Mind the Bollocksは93年発売 品番 VJCP-23171 JANコード 4988006682344のものだそうです -- 名無しさん (2013-10-06 01 04 34) # ↑↑少なくとも型番VICG-60009のものは違います。マーブルガイです。それ以外のがもしあれば、未検証です -- 名無しさん (2013-10-10 22 31 04) # 98年発売のバロック-オリジナル・サウンドトラックからはセピアリエーヴルが再生されました。 -- 名無しさん (2013-10-17 18 03 08) # 型番FHCF-2355のsicksを再生する機会があったのですが、プライヤロックスが出現しました。もしそれ以外の物があれば、未検証です。 -- 名無しさん (2013-10-26 20 42 24) # かなり昔に投稿された方がいるみたいですが、吠え持ちライガーの出現CDは 松田聖子のBibleⅡのDISC1で間違いないようです 型番は SRCL 3097~8 です -- 名無しさん (2013-10-27 21 22 09) # 2013年10月以前のコメントはコメントログの方へ移動させて頂きました。 -- 管理メンバー (2013-10-28 21 02 07) # Kinkikidsの「ビロードの闇」より「SHOOTING STAR/F-BLOOD」と同じ個体のホシゾラが出現するのを確認しました。なお、ビロードの闇は限定盤と通常盤があるらしく、通常版は未検証です。 -- 名無しさん (2013-10-29 11 39 02) # 技の継承が,5→3,だったので小数は切り捨てです。 -- 名無しさん (2013-11-08 16 52 18) # 吠えライガーとビロードホシゾラの無音CD作成してみたのですが、方法が悪いのか出現しませんでした。うpろだの方にトラックリストあげますのでどなたか確認していただけないでしょうか -- 名無しさん (2013-11-25 21 32 47) # バッキーが、ヘッドスパイクの前に炎を覚えてきたのですが...優先順位はどうなのでしょう? -- 名無しさん (2013-12-17 23 03 45) # ガーラントのヨイワルは-35ではなく-40だと思われます。グミ5つ目を食べさせた直後にヨイワルふつうになったので -- 名無しさん (2014-02-08 19 30 17) 35で確認済み(管理人) # まとめwikiに書かれていない再生CDの情報をmf2アップローダーにアップしました -- 名無しさん (2014-02-10 00 14 50) # スケルトンが出現するmechanical animals(ps2で確認済み)をps3で再生したところ、ラベンダーロックが出現しました。原因は過去ログのキプロスと同じだと思いますが一応報告までに。 -- 名無しさん (2014-02-15 19 09 15) # ワカクサケンザイ適性ホシゾラの再生時間をmf2アップローダーにアップしました -- 名無しさん (2014-02-26 01 37 57) # バナナの効果偏りについて 当方ps3でバナナ育成しているのですが週によってロードの差が酷かったので検証しました。どうもmf2起動時に乱数パターンが決まるようで、ロードされてからカーソル移動とバナナ投与(向き)までのでのタイミング を揃えておくと、ゲーム再開時に5週ほどバナナの向き(効果)を覚えておくだけでロード回数を減らせました。例えるならmhp3のお守り乱数テーブル に近いかと。あとセーブまたはロードで、乱数が規定値に戻るもしくは保存されるようで 前にものべた通り5週ほど向きを覚えておく必要があります。手動のため断言出来ませんが、検証できる方は試す価値があるかと。 -- 名無しさん (2014-03-30 19 13 56) # 追記 バナナ投与は左右上下+斜めの8方向で検証しています。寿命+効果が一定間隔でズレていくパターンはロードやり直し回数が大分減らせますが、特定方向のうちの何処かになるパターンは一週で5~6回かかるときが多いです。それでも前と比べると何十回もハマるパターンは減りました。 -- 名無しさん (2014-03-31 17 50 13) # エミュレーターで仮想イメージでのCD再生を行ってみたのですが、$MF2からダウンロードしたミーアがバジリスクで、サクラモッチーニがロードマスタードで再生されました。仮想ドライブはSCSI(DTの場合ネンドロしか出ないこと確認済み)。エミュのバージョンは1.90でプラグインはWNT/W2K core1.70、SaPu`s1.0で両方とも同じ結果。P.E.Op`s 1.40は相性が悪いのか使えませんでした。 -- 名無しさん (2014-04-29 06 17 41) # ↑の方と同じ現象が起こりました(ePSXe1.9.0にて確認)。 -- 名無しさん (2014-05-14 21 19 01) # (続き)なぜかニューボトルのディスクからムーが出たり、ジムジョールだけ普通に再生できたり…バージョン1.8.0に戻したら普通に再生できました。 -- 名無しさん (2014-05-14 21 20 39) # ↑あれPSXのVerが原因だったのか。やり方違うのかとずっと唸ってたわ -- 名無しさん (2014-05-15 11 22 33) カウレア火山のD地点からお花が出ました -- 名無しさん (2014-06-09 15 47 51) 野猿の「叫び」というCD(98年発売)で、ばくふう、くしゃみ所持のラウレシアンが出ました。型番はAVDD-20271です。 -- 名無しさん (2014-06-28 16 52 57) 後でwikiの方を更新する予定ですが忘れないうちに報告を。m-floの『EXPO 2001』で雷持ちのフューチャー。 -- 再生ヲタ (2014-09-24 18 20 00) ↑×m-flo ○ピチカート・ファイヴ 図鑑更新済 -- 再生ヲタ (2014-09-25 10 37 40) そのうちですが、メニューより「ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ(ミラー)」のリンクを消したほうが良いかもです。現在使用している鯖が15年2月いっぱいまでとの通告を受けましたのでw 消滅まで鯖にファイルは残しておきます。 -- 名無しさん (2014-10-16 12 36 20) 祝・アーカイブス配信確定! -- 名無しさん (2014-12-06 23 20 07) イーデンにレアモン出現CD追加 -- 再生ヲタ (2014-12-09 06 32 25) ムーに出現CD追加 -- 再生ヲタ (2014-12-11 13 21 52) スプラッターに出現CD追加 -- 再生ヲタ (2014-12-14 00 07 53) テラードッグに出現CD追加 -- 再生ヲタ (2014-12-21 12 44 28) ママニャー/ブルーフラワーに出現CD追加、グジラに説明文追加 -- 再生ヲタ (2014-12-21 13 24 57) 「最強!CDデータブック1000!」シリーズからアローヘッドの出現CD情報を追加 -- 再生ヲタ (2014-12-27 10 13 34) シラカバに出現CD追加 -- 再生ヲタ (2015-01-06 02 31 34) ハムオウジに出現CD追加。パラメータが分かりやすいものは確認がしやすい -- 再生ヲタ (2015-01-26 04 12 00) ドラゴン、ウンディーネに出現CD追加、バロックスに説明文追加 -- 再生ヲタ (2015-01-31 19 34 12) PSP,VITAでのプレイするまでの手順を書いて頂きたい。新規がプレイを諦めるレベルで分り辛い。 -- 名無しさん (2015-02-08 17 36 40) ユキのフレイムですが通常の合体継承では修得不可です。すり替え合体なら継承する事を確認しました。修正をお願いします。 -- ケバブ美味しい (2015-02-19 20 33 28) 他所でも検証されてており、継承不可の結果だったので修正しました。 -- 管理人 (2015-02-21 16 15 28) PS2ゲーム「ラリーショックス」からイーデン再生。能力はNo.056-2と同じ。PS2ゲームですがディスクがCD規格(裏面青色)なので再生できます。 -- 名無しさん (2015-02-22 10 13 19) カウレア火山のD地点からおこり草、食べかけの実、夏美草が出ました。何度リロードしてもその他のアイテムが出なくなってしまったのでバグかも知れませんが -- 名無しさん (2015-02-23 01 41 25) ロックロンの賢さ初期値は100ではなく、80 -- 名無しさん (2015-03-04 22 25 13) かと思われます。また、重トレ成長パターンに関して、アクアリウス(賢さA、回避D)で第一段階変動床をやってみたところ、回避賢さ力の順に3.2.-2と3.3.-3は引いてきたのですが、回避が2上がるパターンは何度やっても引いてきませんでした。よって、第一段階重トレメインDの上昇値は3,3,4,5かと。既出or勘違いだったら、すみません -- サマリア (2015-03-04 22 32 45) 必死バグに関してですが必死と表記されてる時に技が当たって相手が逆上発生したので効果は発動していないと思われます。相手側は憤怒を所持しております。 -- 名無しさん (2015-03-05 21 57 44) ePSXe1.9.25 SCSIで本来と違うモンスターが再生された場合、1.8.0 SCSIでいけました。pluginは1.9.25のものをコピペでおk -- 名無しさん (2015-03-21 19 05 35) 賢さ336、激ヨイのウロコクサで古びたサヤの取得に成功。やはり賢さ400以下で成功するようです -- 名無しさん (2015-03-29 16 45 46) コーエー定番シリーズ1980の三国志ⅣからNo.048-2バゾクの再生を確認しました。 -- 名無しさん (2015-04-01 13 16 07) PS VITAアーカイブス版は殿堂入りバグが発生しないようです -- 名無しさん (2015-04-04 16 20 45) 三国志バゾクについて、出現しなかったとの報告がありました。出現報告はできれば型番の記載等もよろしくお願いします。 -- 管理人 (2015-04-13 20 11 26) ガリラスに出現CD追加 -- 再生ヲタ (2015-04-15 21 27 30) ショーグンのCD判別画像を追加、ドレッドハープにおまけで追加 -- 再生ヲタ (2015-05-25 09 40 51) 【重軽軽トレローテ】でゼリー好きで育成していたのですが超溺愛で忠誠度が50から上がらず、マンゴーを -- 名無しさん (2015-06-01 17 29 03) 途中送信失礼、【重軽軽トレローテ】でワームをゼリー好きで育成していたのですが超溺愛で忠誠度が50から上がらず、休養以外の週全てにマンゴーを与えると忠誠度が上がっていきました。休養、夏美草、ゼリーもどきのいずれかに恐れ度を下げる効果があると思われます。 -- 名無しさん (2015-06-01 17 32 53) もっさまはもっさん30回 ゼラチンで確認 -- 名無しさん (2015-06-04 01 14 54) 重トレサブの上昇値所々間違っているみたいです -- 名無しさん (2015-06-21 16 19 38) スモーピオンに出現CD追加。狙って買ったものじゃなかったのでびっくり -- 再生ヲタ (2015-07-01 10 53 23) ①ラウレシアンに出現CD追加 ②自分のデータベースからCD番号の分かるものを記載しました。番号の確証が取れていないものは記載していません。 ③ホシゾラの再生結果にある『ビロードの闇』ですが、こちらの再生結果はジャガービートになっています。CD番号の記載等があればこちらでも確認します。 -- 再生ヲタ (2015-07-30 12 09 16) ジャガービート→ジャガーノート -- 名無しさん (2015-07-30 12 09 46) ヘンガー、ニューボトル、ハム、ネンドロ、ジョーカー、ジャングラーにCD番号追加 -- 再生ヲタ (2015-08-06 19 06 41) ドコモの携帯電話SH-06B付属CD-ROM(型番 UDSKAA182AF01)でシェフが出ました、能力は№243-2に該当します。ガラケーのデータ通信用ソフト収録CDなので現在は入手し辛いですが図鑑に記載がないレアモンCDなので報告します。 -- 名無しさん (2015-08-22 04 11 49) MF1で相性が悪い合体でたまに能力が高いモンスターが生まれるので調べてみたら2体の各能力の合計が16n+15の時にその現象が起きるようでした。 -- 名無しさん (2015-09-04 02 08 43) 詳細と動画になります https //www.youtube.com/watch?v=koiQpRfg8jo -- 名無しさん (2015-09-04 02 09 37) ↑↑↑SH-06B附属CD-ROMでシェフの再生を確認したので図鑑に追記しました -- 再生ヲタ (2015-09-04 19 48 29) MF1合体の能力継承は全て計算可能です。MFP(ログ)ではαはランダムに決まるとの記述ですがαもこちらで設定可能です。 -- 名無しさん (2015-09-18 21 36 59) 詳細と動画になります。 https //www.youtube.com/watch?v=DN9s6PZ0b5I -- 名無しさん (2015-09-18 21 37 27) トーレス山脈のI地点から、ワルモンしか出ないとされてるプラントの円盤石がヨイモンから出ました。ヒノトリ激ヨイです。 -- 名無しさん (2015-09-19 06 22 35) 訂正→プラントのかけらです。 -- 名無しさん (2015-09-19 06 27 17) MF1技継承は合体させる2体の潜在相性(SUB×SUB)で決まるという検証を行いました。複数パターン試しましたが合体させる2体のうちどちらかのMAIN血統が生まれた場合、潜在相性に従った技継承が正しくされているようでした。 -- 名無しさん (2015-09-22 14 12 12) 詳細と動画になります。 https //www.youtube.com/watch?v=OwHw0Srejv0 -- 名無しさん (2015-09-22 14 13 00) MFP(ログ)の合体相性表の間違い訂正とグループ分けをし表の再作成もしておきました。 -- 名無しさん (2015-09-22 14 16 16) MF1合体相性表 http //i.imgur.com/ekwAYPT.png -- 名無しさん (2015-09-22 14 16 45) MF1の1段上の大会に出場するバグ技について知っている方も多いと思いますが補足を、隣接する大会がない方向に十字キーを入れると「DUMMY ZERO」なる大会に出場できます。この大会のランクは現在のカーソル位置の大会と同じ様で(画面上は「大会なし」と表示される)、出場してしまうと「~試合を開始いたします」のアナウンス→ディノ対ディノのCPU戦→「~試合を開始いたします」のアナウンスで無限ループしてしまいリセットするしかなくなります。実用性皆無でリスクしかない事象です(アップローダーに参考画像を上げておきます) -- 名無しさん (2015-09-23 08 48 10) MF1でラクガキモノを合体させてラクガキになる時とラクガキツーになる時の検証を行いました。関係しているのは忠誠度のようです。 -- 名無しさん (2015-10-14 20 33 53) 詳細と動画になります。 https //www.youtube.com/watch?v=qcVgLROY7mo -- 名無しさん (2015-10-14 20 34 13) タイトル忘れたが、PSのマイナーなロボット格闘ゲーム(部位破壊できるゲーム)でヒノトリ再生できました。ディスク見つかり次第書き込みたいと思いますが、今は情報だけ。 -- 名無しさん (2015-11-06 19 22 27) ブリーダー名も漢字命名できることを発見しました。やり方は、最初の受付の人がこんにちはと言う所で他のゲームディスクに入れ替え、ブリーダー名登録に進めばおk。セーブ画面での文字化け以外は問題なさそう。既知だったら恐縮です。実例:https //pbs.twimg.com/media/CUBRijSVEAAz20k.png -- 名無しさん (2015-11-17 23 23 13) 「Best of Wham!/Wham!」 ESCA-6879/MHCP-504から再生可能の空中回転アタック初期所持ワームを羽化させた場合の技の変化を検証しまとめました。http //sp.nicovideo.jp/sm27618295 -- 名無しさん (2015-11-19 12 05 48) http //www.nicovideo.jp/watch/sm27618295 URL -- 名無しさん (2015-11-19 20 48 30) なんか、基本的な事が書かれてない。それこそ「Q&A読め」とか言い出しそうだけど・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 17 14 35) ヨイワルをヨイにしたムラサキチュウを羽化させてツチノコボクサーに変態させると、ヨイワルがワルになってしまうみたい。ヨイワルは初期値だけでなく可変値も変化しているのでは…?(エミュレータでプレイしている方いたら調べてみて下さい) -- no_name (2015-12-19 01 55 13) ムラサキチュウの初期値(-70)に戻ってから+30されるのでワル(-40)になっています。このことについてワーム羽化のページを改定しておきました。 -- 管理人 (2015-12-27 01 57 50) MF1メモの仕事欄で「重仕事で変動する数値は疲労+33、ストレス+8」「疲労+ストレスx2≧80で寿命消費x2」「重仕事1回の疲労度+1(餅回復の残り)に対して寿命を減らさずに済むストレスは29。30を超えると寿命-1」の説明がかみ合ってないように思うのですが -- 名無しさん (2015-12-28 17 41 45) モック、というかゴンザレスの命中がDのような気がします。第4段階なのにしゃてきで4しか上がらない… -- 名無しさん (2016-02-17 08 28 29) ↑モックのはもともとD -- 名無しさん (2016-02-17 21 30 13) ナイトン種の雪山での超ナイトニング習得はヨイ状態(+20以上)じゃないと習得しないようです。(トラガイで検証済) もしかしたら大ナイトスネーク使用50回も絡んでいるかもしれません。 -- 名無しさん (2016-02-20 01 22 02) ↑の超ナイトニングの件の続きです。大ナイトスネークの回数は関係ないと判明。よって超ナイトニングの習得は大ナイトニング50回に加え善悪度+20以上が条件、火山での習得は善悪度関係なしという事になります。 -- 名無しさん (2016-02-20 14 42 44) 現行スレ http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1449659302/l50 PS版モンスターファーム 94体目 -- 名無しさん (2016-02-22 01 43 10) 超ナイトニング検証乙です -- 名無しさん (2016-02-22 02 38 50) youtubeに、未使用モンスター?とのバトル動画がありました。自分の推測ですが、タイトル画面でスタートボタンを押さずにしばらく待つと始まるデモバトルで使用されているモンスターではないかと思います。 -- 名無しさん (2016-03-15 23 45 21) こちらがその動画です : https //www.youtube.com/watch?v=h68UNb3QugY -- 名無しさん (2016-03-15 23 45 40) MF1で恐怖の役立たずが起きる条件は潜在能力が128以上になった時のようでした。潜在能力をさらに上げると役立たず期間も延びます。 -- 名無しさん (2016-03-25 03 03 07) 動画です。 https //www.youtube.com/watch?v=TzndkDGd4-k -- 名無しさん (2016-03-25 03 03 32) 合体相性検索機消えちゃったのね・・・ -- 名無しさん (2016-03-30 10 09 22) トーレス山脈、C,D,E-ホラアナ小、ワルモンでロードランナーのかけら出た。気のせいかな -- 名無しさん (2016-04-09 20 15 58) MF2の合体相性検索機が消えてしまったので、マクロで自作したものをmf2アップローダーにあげてみました。よろしければどうぞ。http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/download/284/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%90%88%E4%BD%93%E7%9B%B8%E6%80%A7%E6%A4%9C%E7%B4%A2%E8%A1%A8.zip -- 名無しさん (2016-06-06 00 29 37) ↑のマクロをあげたものです。ちょっと不具合発見したので一旦ロダから削除しました。 -- 名無しさん (2016-06-06 01 08 11) ↑↑アップロードしなおしました。http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/download/285/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%90%88%E4%BD%93%E7%9B%B8%E6%80%A7%E6%A4%9C%E7%B4%A2%E8%A1%A8.zip -- 名無しさん (2016-06-06 08 41 29) レアモン及び種族指定種のCDデータを、解析で分かった範囲で全て追記しました。 -- 名無しさん (2016-07-03 17 19 18) スモーピオンの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2016-07-16 22 39 11) ライガーの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2016-07-20 20 41 47) ↑4のファイルが開けない… -- 名無しさん (2016-07-25 18 52 53) ↑5のファイルを上げた者です。Excelがあれば開けると思いますが、それでも開かない場合、マクロのセキュリティが高い状態になっている可能性がありますので、そちらも確認してみてください。 -- 名無しさん (2016-08-08 20 52 28) コロペンドラのダブルヒップについて編集。 リキッドキューブで海岸でのみ修得する事を確認しましたが他のコロペンドラ種では未検証です。 -- 名無しさん (2016-08-13 00 02 11) すり替え合体技表のモッチーの大ダメージ技をもっちゃん→ローリンに訂正しました。 -- 名無しさん (2016-08-13 00 23 12) ↑↑のダブルヒップの件ですが、純血コロペンドラでも試した結果、海岸でのみ覚えました。どうやら修行でのダブルヒップ修得はsub関係なく海岸限定のようです。 -- 名無しさん (2016-08-18 20 26 47) 検証乙です -- 名無しさん (2016-08-20 12 36 15) 第1段階でミルクもどきが普通→好きになる種族に新たにケンタウロスが判明したのでケンタウロスと小ネタのページを編集しました -- 名無しさん (2016-08-28 10 40 03) 2段階目に適正Eの重トレをした場合、Mainga3~6になっていましたが、3-3-4-5の結果がでました。検証お願いします。 -- 名無しさん (2016-10-09 03 47 36) 4段階目にSub適正Bが4~7と書かれていますが、5~8でした。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 13 33) ピテカンの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2016-10-13 16 48 54) ↑↑育ててるモンスターは何でしょうか?めいそうなど重トレが得意な種族の重トレ上昇値はメインとサブ両方に+1されます。 -- 名無しさん (2016-10-14 00 19 14) エサのおかわりについて小ネタ及び各種族のページを編集。おかわりする種族やエサの種類等まだあるかもしれませんのでよろしければ情報をお願いします -- 名無しさん (2016-10-26 20 39 24) ↑5の2段階目における適正Eの重トレの件ですがモンスターはファー、重トレはプールで検証した結果同じく3-3-4-5となりましたので成長パターン表を編集しました。 -- 名無しさん (2016-11-05 19 02 42) ↑4段階目のSubですが、得意トレーニングで、見落としてました。すみません。 -- 名無しさん (2016-11-06 12 05 55) ハムのレフトナックルの優先度が「3」になっていますが、超バックナックルより優先して修得するため、優先度は「2」なのではないでしょうか。勘違いだったらすみません。 -- 名無しさん (2016-11-06 15 08 47) 同条件下ではレフトナックル>超バックナックルであったため技表を修正しました。 -- 管理人 (2016-11-06 16 41 08) このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-14 15 56 19) 情報の統合を目的としたwikiなので、情報が再分散しかねないミラーや派生サイトはご遠慮願います。 -- 管理人 (2017-03-19 02 18 39) ジムジョールの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2017-03-30 17 43 53) 細かい事ですが、攻略サイトと勘違いを避ける為にも"データまとめwiki"とかに改名した方がよいのでは?コメントログを見たら攻略法を探しに来た初心者の方々が困ってたみたいですし。 -- 名無しさん (2017-09-04 14 33 04) 再生CD情報の追加乙です -- 名無しさん (2017-09-13 20 57 56) スレに上がってた合体相性検索機をここのロダに保管しておきました -- 名無しさん (2017-11-03 21 05 13) ビンチョーの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2018-02-05 21 51 57) ケンタウロスの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2018-02-25 00 43 49) 没大会と思われる『ホワイト・レジェンド』のコードです。⇒300975CC 0009(2013年に同じ投稿をした者です。あまり情報が出回ってないようなので。ちなみに優勝賞品はDNAカプセル(キンゾー)です) -- 名無しさん (2018-04-26 20 36 50) 動画です。https //www.youtube.com/watch?v=9IeJbs-W0mg amp;t=2s -- 名無しさん (2018-04-26 20 37 20) ホリィのピークのお知らせと引退勧告のコメントがもう1種類あるようなので追記お願いします。 -- 名無しさん (2018-06-09 11 19 33) 使用技 突き刺し(ライガー) 条件 お互いフルモン普通体型、ガッツ99 バロン12 →テラードッグ13 230前後 340強 バロン12→バズラ13 230前後 350前後 バロン12→ガリエル18 190〜199 290前後 テラードッグ13→バロン12 245強 370前後 テラードッグ13→バズラ13 230〜240 350〜360 テラードッグ13→ガリエル18 195〜205 300超 -- 月白 (2018-07-23 01 26 03) ↑ずっと言われてきたガッツ回復偶数有利ですが、であればほぼ同じくらいのダメージ量になるかと思い、12のバロンと13のテラードッグで軽く検証してみたのですが、体感的にテラードッグの方が平均ダメージが僅かに高くなるような感じだったので、ひょっとしたら純粋に重ければ重いほどきちんと補正がかかっているかも知れません。 -- 月白 (2018-07-23 01 34 11) 補足 -- 月白 (2018-07-23 22 53 18) ↑補足 小さな数値は通常ヒット時、大きな数字はクリティカル時のダメージです。18族のガリエルと19族のドラゴンでもざっくりやってみたところ(技は超ウイングブレス)、やはり10前後のダメージ差が出ました。 -- 月白 (2018-07-23 22 55 42) 検証乙です -- 名無しさん (2018-07-24 20 56 39) チャッキー種ペブリーのガッツ回復速度が『本来12だが実値は13』と注意書きがありますが、純血チャッキーのガッツ回復速度は9で純血ライガーと同じなのですが、ペブリーと同じくゴーレム派生のライガー種トウテツはガッツ回復速度が13です。よってペブリーのガッツ回復速度は本来より13で正しいかと思われます。ドラコのガッツ回復速度が計算と合わないので入れ替わっていると思われがちですが。 -- 名無しさん (2018-08-14 14 44 37) 自分の環境ではcueシートの TRACK 01 AUDIO を TRACK 01 MODE1/2352 とかに変えないと別のモンスターが出現する -- 名無しさん (2019-01-26 17 49 27) ダゴン、ハムの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2019-01-29 18 21 12) windows10のupdateによって仮想ドライブのCD読み込みができなくなってます -- はい (2019-02-11 18 26 17) おねだり やる気度 -- 名無しさん (2019-02-19 21 29 44) おねだり やる気度に要求なし判別の動画を追加しました。 -- 名無しさん (2019-02-19 21 30 44) ズルを許した時の善悪値は-10。初期善悪値-10の場合、ズルを許した時にワルになったのを確認。 -- 名無しさん (2019-02-24 09 11 02) バグなのかはわかりませんがデュラハンの解放条件であるインビテーションマッチ(冬)の初回を挑戦可能、未クリア、古びたサヤ売却済みの状態でSランク公式戦を突破すると消滅するのを確認しました サヤの有無での影響と別のモンスターを育成した場合復活可能かの確認はしてないです -- 名無しさん (2019-03-09 00 55 03) ↑デュラハンのインビテーションマッチは育成中モンスターがAランクである場合のみ大会欄に表示されるようになっています -- 名無しさん (2019-03-09 10 50 40) 補足 ドラゴンのインビテーションマッチも同様 -- 名無しさん (2019-03-10 19 20 30) コード一覧 文字追記 AC完~ D4 -- 名無しさん (2019-03-16 12 47 36) 種族指定CD不明だったメタルナーが再生されるCD情報を追加しました。以前にも図鑑ページにて情報追加・修正させてもらってます。 -- 名無しさん (2019-03-22 00 51 26) Yahoo!ジオシティーズ終了につき、波HEYのモンスターファーム2円盤石再生パラメータ検索機がDL出来なくなりました -- 名無しさん (2019-04-01 09 52 34) ホッパーの再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-04-01 21 14 42) ホッパーの技習得条件が違うという意見がいくつかあったので修正しました。プログラム的にもおそらく力は関係ないです(https //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/download/303)。力を上げて習得できたよって人がいたらまた直してください。 -- 名無しさん (2019-04-07 23 44 25) ブルーフラワーの再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-04-15 20 45 01) ヘンガーの雪山修行でパンチ50回使っている状態だと ロケットパンチ→アイショット→ヘヴィーチョップ の順に覚えました。技表だとロケットパンチ最優先しかわからないので報告。ドリルロケットは未検証。 -- 名無しさん (2019-05-11 03 05 00) チャッキーの再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-05-12 08 01 23) PSVITA用のセーブデータをアップローダに上げました -- 名無しさん (2019-05-12 21 59 32) ショーグン晩成400週の修得不可を追記 -- 名無しさん (2019-05-15 22 05 29) コード表にMF1の種族関連、コード一覧にメモリ参照ネームの調査分を追記 -- 名無しさん (2019-05-16 18 11 59) 使い込み技用の欄のみ追加。時間がある時に調べて記入します。 -- 名無しさん (2019-05-17 23 57 59) ダックン 超ダックンミサイルの優先度追加 -- 名無しさん (2019-05-18 01 12 40) ピーチツリーバグの再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-05-19 01 43 47) アイテムコード・修正 -- 名無しさん (2019-05-20 20 30 50) コード表にテキスト関連追記 -- 名無しさん (2019-05-23 22 05 47) コード一覧に【制御コード】を追記しました。 -- 名無しさん (2019-05-25 17 12 08) デンネン(No.086-2)の再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-05-25 23 30 34) カイパン アクアノートの休日best版からカイパンが出ないことを確認。 -- 名無しさん (2019-05-27 18 57 06) ニューボトル(No.111-3)の再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-06-04 12 03 03) ニューボトル(No.111-3) ライフ適性Dを確認したので文章を修正しました。 -- 名無しさん (2019-06-11 01 05 46) MCAD-10541同番号のCDを入手したがパチクリが再生されました。トラック秒数は正規のものと同じ。バージョンの相違等の条件は不明。 -- 再生ヲタ (2019-06-13 01 33 25) 上CD番号は本来はニューボトル(111-3)が再生されるものです -- 再生ヲタ (2019-06-13 01 34 01) ニューボトル(111-3)のCD情報を追加した者です。ニューボトルが再生されるCD内側の刻印は「MCAD10541 A50717Kb」「MFG BY UNI」となっています。再生ヲタさんお手数ですが確認できますでしょうか? -- 名無しさん (2019-06-13 07 31 11) ↑ジャケット背面のUPCコードは「0 0881-10541-2 0」です。 -- 名無しさん (2019-06-13 08 28 53) 内側刻印 MCAD-10541 2D2^3 MFD BY JVC 背面UPCコード 0 0881-10541-2 0 -- 再生ヲタ (2019-06-13 18 41 44) ありがとうございます。Discogsによると刻印が「MFD BY JVC」は初版、「MFG BY UNI」は再発行版という違いがあるようです。 「MFD BY JVC(初版)」はパチクリ、「MFG BY UNI(再発行版)」はニューボトルということになるかと思われます。 「MFD BY JVC(初版)」→https //www.discogs.com/Various-Reservoir-Dogs-Original-Motion-Picture-Soundtrack/release/11030460 「MFG BY UNI(再発行版)」→https //www.discogs.com/Various-Reservoir-Dogs-Original-Motion-Picture-Soundtrack/release/13456656 プレス会社が異なるようですね。JVC Disc America(初版)、Uni Distribution(再発行版) -- ニューボトル編集した人 (2019-06-13 23 27 03) ニューボトル(111-3)のCD情報について加筆しました。一応ニューボトルが再生されるもののジャケット画像をアップしました。バゾクの再生CD情報を追加しました。 -- ニューボトル編集した人 (2019-06-14 01 41 08) ジャケットを撮影しました https //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/download/311 が、撮っていただいたものと相違はないように見えます。ショーグンと同じようにジャケットからは違いが分からないもののようです。引き続き同CDはCD番号違いを含め、入手する機会があれば入手したいと思います。情報ありがとうございました -- 再生ヲタ (2019-06-14 20 07 26) カイパン(No.239-3)の再生CDの詳細を修正しました。 -- 名無しさん (2019-06-15 22 11 25) カスミのデータを修正しました。2体ですが実際4体いるため仕分けました。 -- 名無しさん (2019-06-15 22 53 54) コード一覧のDNAカプセルについて追記しました。 -- 名無しさん (2019-06-16 02 38 21) DNAカプセル黒使用時に出現するムーの情報を追加しました。 -- 名無しさん (2019-06-18 18 24 49) コード表 MF1のテキスト制御コードを追記しました。 -- 名無しさん (2019-06-20 22 54 20) コード表にイベントフラグのアドレスを追記しました。 -- 名無しさん (2019-06-21 01 22 22) 1600年バグについて追記 -- 名無しさん (2019-06-21 22 40 53) ナーガ、グジコーンの再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-06-24 23 49 14) ショーグン(143-3)の再生CD情報を追加 -- 再生ヲタ (2019-06-27 18 21 17) メモリ参照ネームに変動ヨイワル値、その他追加。 -- 名無しさん (2019-06-29 01 07 17) wiki内にExcelっておけます?できるなら円盤石再生パラメータ検索機おいておきたい -- 波HEY (2019-06-30 15 36 44) 編集タブからファイルをアップロードで直接置くこともできますし、うpろだにあげて自作CDの記事内にリンク貼り付けで誘導の文面を足すというのでも大丈夫です。 -- 管理人 (2019-07-03 00 42 49) スプラッター(290-3)の再生CD情報を追加 -- 再生ヲタ (2019-07-03 18 28 29) メモリ参照ネーム、小ネタにファームでのズームイン・アウト、コード表MF2その他を追加 -- 名無しさん (2019-07-07 13 51 09) Windows10のUpdate以降、仮想ドライブが読み込みができなくなっているという現象ですが、以下の環境で読み込みできることを確認しました。【エミュ】PCSXR(本家でもReloadedでもOK)【CDプラグイン】P.E.Op.S.CDR Driver 1.4 【仮想ドライブ】DeamonToolLite 10.11 試したCDプラグインはこれだけですが、他のでも再生できるかも? -- 名無しさん (2019-07-08 20 36 40) メモリ参照ネーム 調査分を追記。テキスト制御コードの文章の修正と追記。 -- 名無しさん (2019-07-11 18 15 03) シェフ(No.243-3)がTHE BEST版から再生されなかったので情報追加しました -- 名無しさん (2019-07-14 17 08 57) コクシムソウ(No.145-1)の再生CD情報を追加しました -- 名無しさん (2019-07-16 00 30 32) ベタピンに追記 -- 再生ヲタ (2019-07-16 15 59 32) コード表にMF1・会話イベントフラグを追記。 -- 名無しさん (2019-07-20 01 25 07) おねだり&やる気 おねだりレベルの横に育成方針(あまい)などを追加。アイテム、善悪度についてグミの変動域の追加。 -- 名無しさん (2019-08-01 19 30 58) コード表 イベントフラグにおねだり関連の約束、ファームの天候、対戦関連を追記。 -- 名無しさん (2019-08-11 21 16 57) おねだりの大会、遊び、休養の要求に対して守るヨイ+10、破るワル-10の可能性があります。 -- 名無しさん (2019-08-11 21 20 35) コード表に対戦関連、文字データ読み込みアドレスを追記。 -- 名無しさん (2019-08-16 22 43 19) パレパレジャングル・I,J-朽ちた聖堂のプラントのかけらの入手を確認できましたが、条件のヨイワルの断定はできないので追記だけしました。 -- 名無しさん (2019-08-24 22 09 44) PCSXRだったらCDRプラグインなくてもいけるんですね、最近知りました -- nanashi (2019-08-25 10 31 15) コード一覧・コード表に大会ID、会場、天候を追記。 -- 名無しさん (2019-09-09 22 31 42) コード一覧に対戦関連(調査用)を追記。 -- 名無しさん (2019-09-13 23 01 12) スイシーダのCD情報を追加 -- 再生ヲタ (2019-09-15 01 52 36) コード一覧、文字コード追記 -- 名無しさん (2019-09-16 00 57 11) ガッツ量に対してのダメージ変動の記録を命中率補正表にあえて載せました。 -- 名無しさん (2019-09-16 20 47 08) バトルに載せると見栄えが悪くなりそうなのでそうしてあります。修正できる方がいればよろしくお願いします -- 名無しさん (2019-09-16 20 48 20) コード一覧にD1、D5、D8nituite -- 名無しさん (2019-09-19 19 37 13) d8について追記しました。 -- 名無しさん (2019-09-19 19 37 35) ローテのバナナローテについて、ピーク以外で行うと寿命を消費する場合があるので追記しました。 -- 名無しさん (2019-10-06 12 48 44) youtubeの生放送においてKO負けで寿命が減る現象が確認されたようです。大会後にエンディングに入る場合のみ処理が特殊だとか。 -- 名無しさん (2019-10-15 12 18 22) 1600年バグについて、非常に有用な動画が上がっていましたのでご報告です。https //www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM -- 名無しさん (2019-10-20 03 23 27) なお、この動画に基づいて検証したところ、1625年4月1週では何も起きず、2週になった瞬間から現象が発生することを確認しました。動画コメントにもある通り、625年×48週=30,000週を超えると、何らかの不具合が起きるのか…? -- 名無しさん (2019-10-20 03 26 51) 「円盤石のかけら」の冒険先(場所)を追記。そのほか修正。楽しいカンズメになっていたのカンヅメに直しておきました。 -- 名無しさん (2019-10-20 21 03 47) 成長パターン表 トレーニングの成長段階の範囲を修正しました。 -- 名無しさん (2019-10-22 19 50 16) 技や図鑑のアイコンが出なくなったんだけど、何とかしてもらいたい。 -- 名無しさん (2019-10-23 01 10 06) ワームの羽化条件のストレス値を修正。 -- 名無しさん (2019-10-26 00 50 17) バグ・ミスまとめの不思議な種が貰えなくなる事について修正追記。 -- 名無しさん (2019-10-26 01 19 18) バグ・設定ミスの「チラシが来なくなる」について修正追記。 -- 名無しさん (2019-10-26 22 32 33) ナイトン・ドリブラー「リベログランデ/PSゲーム」(体験版)からも出現。VJ攻略本バトルガイドより -- 名無しさん (2019-10-27 23 00 41) ワームの羽化・空中回転アタックについて追記。合体ページのMFFWのリンク修正。 -- 名無しさん (2019-11-21 22 59 47) ワーム項目の羽化条件ストレス修正。バグ、キングラウーの出現条件追記。 -- 名無しさん (2019-11-22 00 45 20) コード表にMF1 家・小屋・アイテムの追記 -- 名無しさん (2019-12-01 14 52 19) コード表のとこの技、他にも管理してるアドレスがあるのかな?表記上は取得してるんだけどバトルになると表示されなくなっちゃう… -- 名無しさん (2019-12-12 17 28 15) バトルに「ガッツ補正によるダメージ調査の画像」を追加。命中率補正に載せていましたダメージの調査に誤りがあったため削除しました。 -- 名無しさん (2019-12-21 21 32 11) バジャールの修得不可能な技について追記。 -- 名無しさん (2019-12-26 22 27 32) 小ネタにトレーニング選択画面のズレ、技を外すたびに間合いを取るを追記。 -- 名無しさん (2019-12-30 18 32 05) コード表に状態変化による補正を追記。団結の補正が20から40になっていたのでもしかしたら1/2かもしれません。 -- 名無しさん (2019-12-31 01 58 22) TOP絵に4枚ほど画像を追加しました。 -- 名無しさん (2020-01-13 23 24 45) 成長パターンの成長段階に追記。状態変化の団結のガッツ回復速度補正が本気発動後と同じだったので0.5倍に修正。 -- 名無しさん (2020-01-18 22 57 24) MF2 resoucesのサイトが復旧していたのでリンクを修正しました。 -- 名無しさん (2020-01-21 19 10 05) すみません、MF2用自作CDストアを作ったのですが、どこかにリンクを貼るのはNGでしょうか。MF2をやりたいけど自作CDを作るのが面倒な方は興味を持ってくれるかと思ったのですが。。 -- エクセル屋 (2020-01-23 01 12 23) このサイトはトップページに書かれている目的で作られたwikiです。個人の売買を推奨するサイトではありません。 -- 名無しさん (2020-01-23 10 59 03) アイテム表のアルバイトでもらえるアイテムの説明を追記。 -- 名無しさん (2020-01-25 20 10 53) カウレア火山の条件出し方教えて欲しいです! -- モック (2020-01-26 09 46 48) エロゥさんの言う通りモンスターのランクがB以上(=C公式戦優勝以上)のランクが必要 -- 名無しさん (2020-01-26 16 16 14) ↑ああ、冒険の話ならBランクでライフ280以上人気50以上のモンスターを育てて6月1週を迎える事 -- 名無しさん (2020-01-26 16 23 51) ジェノサイドのCDを作ろうとしたのですが、どちらもナーガになってしまいました。 -- 名無しさん (2020-02-03 10 36 42) ↑の続きです。1st57sec、全体57secの補正で作ろうと、1st57sec,2nd16sec,3rd1784secのものと、1st57sec,2nd47sec、3rd1753secで作ったのですが、前者はレッドアイ、後者はジャングラーが生まれてしまいます。CDは音楽用のものを使っているので大丈夫だと思いますし、秒数も計算して間違いないと思うのですが、何がダメなのでしょう? -- 名無しさん (2020-02-03 10 39 43) コロペンドラのヒールダンスはヨイワル-60以下で修得なのでは……? -- 名無しさん (2020-02-08 16 34 29) 確認しましたが-50以下ですね。-60の根拠はどこからでしょうか?攻略本からだと誤表記が多いようです。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 46 00) ↑某アミノ氏の動画で「激ワルで修得」とあった(ような気がする)ので、「それなら-60以下だな」と勝手に思ってました。 -- 名無しさん (2020-02-14 16 33 10) サンドゴーレムの丈夫さ修正しました -- 名無しさん (2020-02-16 21 20 39) アイテムに薬使用時の注意と、小ネタにいくつか追記。 -- 名無しさん (2020-02-21 00 29 32) コード表にソンナバナナについて、トレーニングレベルに成功率を追記。 -- 名無しさん (2020-02-22 00 37 02) コード表にモック、チャッキー解禁フラグを追記。それに関する注意も追記しました。 -- 名無しさん (2020-02-23 17 44 24) 小ネタに没ネタ、ローテに小屋について追記。 -- 名無しさん (2020-02-26 20 03 34) デュラハンのインビテーションマッチの招待状を受け取って、そのモンスターで出ないままSランクに上がるとインビテーションマッチが消えたけど、別のAランクモンスターを連れてるとまた出るんだろうか? -- 名無しさん (2020-03-10 11 58 30) 万能のりの入手場所はあっているのですが、万能のり以外のアイテムのテーブルが間違っています。 -- 名無しさん (2020-03-10 23 39 24) ダンゴウザカ(No.202-3)のCD情報を追加しました -- 名無しさん (2020-03-11 15 52 53) コード表に昇段のお知らせ他、コード一覧に指定種族CDのモンスターID一覧、各図鑑に指定種族CDの没データを追記。 -- 名無しさん (2020-03-17 18 45 16) ドリブラー、ラジアルの石盤再生のデータを追加。 -- 名無しさん (2020-03-17 20 15 05) バグに石盤再生関連、各モンスター指定種族を種族指定に修正 -- 名無しさん (2020-03-24 22 35 02) アイテムに没アイテム追記。 -- 名無しさん (2020-03-24 22 47 13) アイテム所持枠について書かれてないけど、初期で10個、家を増築するたびに2個ずつ増えて、最終的に18個でいいのかな? -- 名無しさん (2020-04-12 02 08 39) 調査で種族別・各修行地の習得技の並びが優先度と一致するため、検証や共有を兼ねて新しいページを作りました。 -- 名無しさん (2020-04-15 21 10 30) アローヘッド・技表にデスカッター修得条件を追記。 -- 名無しさん (2020-04-16 22 22 17) 「同族同士は無条件で合体相性最悪」と記述がありますが、ステータスさえ合わせてあればメッセージのみ最悪で実際は相性最高で-計算されるので修正しました(バロン×バロンでオール400くらいのやつが生まれたの確認済み。) -- 名無しさん (2020-05-02 21 41 43) 本スレのプールバグ修正パッチをこちらのアップローダーにあげておきました。作成者様には無許可なので本スレ内にて怒られたりしたら削除します。 -- 名無しさん (2020-05-10 01 56 05) ローテの表記を実際の操作順となるアイテムを上、日程を下に、他部分も編集、4週目育成ローテを追記しました。 -- 名無しさん (2020-05-12 18 39 32) 殿堂入りバグについて修正と検証動画を追加しました。おそらく特定のアドレスに殿堂入りモンスターの情報が格納された場合にメモリ破壊を起こしていると思われます。 -- 名無しさん (2020-06-18 23 39 01) 文章もだいぶ削ったので問題あれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2020-06-18 23 44 26) ダックン、カークンのダックミサイルのテクスチャが入れ替わっていたので、バグ・ミスまとめのページに追加しました -- 名無しさん (2020-06-21 21 24 15) 古びたサヤの売値が100Gとなっていますが、実際は50Gではないですか? -- 名無しさん (2020-06-27 16 17 13) 確認したところ50Gだったので修正しました。 -- 名無しさん (2020-06-27 17 27 24) 修行の優先度関連の文章、おねだりレベルの数値の修正とおねだりアイテムの小ネタを追記。 -- 名無しさん (2020-07-07 23 18 35) デュラハンについてですが、地走りの優先度はフルスイングや超ダッシュ斬りよりも低いようです。ジェノサイド育成でピーク後に-技を覚えさせるようにしたところ、地走りよりもフルスイングや超ダッシュ斬りを先に覚えていました。 -- 名無しさん (2020-07-08 17 10 03) No.24-3と24-4のカスミの出現CDは逆ではないですか、あとNo.391-2のトキビトはドリルアタック持ちではないですか? -- 名無しさん (2020-07-11 14 07 29) やる気について文章を大幅にまとめ修正しました。 -- 名無しさん (2020-07-11 20 39 38) 【リメイク】チャッキーがラッキーに改名しました -- 名無しさん (2020-07-14 11 45 09) 各モンスターの技の修得判定を追記。技表の説明も一部削除、修正・追記してあります。 -- 名無しさん (2020-08-07 22 17 32) 修得技の必要なパラメータの範囲だと思われていた数値が、乱数で加算される数値の上限 -- 名無しさん (2020-08-14 19 46 04) だと思われます。また修得条件に対して数値が一致しないのもあるので少しづつ修正していきます。 -- 名無しさん (2020-08-14 19 47 09) チャッキーの修得技の数値を修正。配信版も決まりましたので、一応ソニックブームも追加しておきました。 -- 名無しさん (2020-08-18 18 52 00) 移植版でプールバグ、ヴァージアハピ、魔神ナックル、修行の寿命消費は修正確定かー -- 名無しさん (2020-09-08 11 13 49) wikiにおいて、移植版の情報収集のやり方で何か注意すべきことってありますか?雑然と情報を投げられてもまとめる方が困りますよね -- 名無しさん (2020-09-08 22 49 03) 旧作でプレイする人もいると思うので、出来ることなら旧作と移植版の情報を分けて掲載してほしいです -- 名無しさん (2020-09-09 05 17 35) 移植版の変更点を仮で【Tips】に設置しました。書き忘れがないように項目は発表順に並べています。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 16 58) ついにプロトメサイアーがMF2に実装された…何年越しだ… -- 名無しさん (2020-09-09 15 14 37) 移植版MFの購入を検討している人向けにFAQを追加しました。問題があれば加筆、修正等お願いします。 -- 名無しさん (2020-09-10 00 16 30) どうでもいいかもしれないけど、技を「修得」が日本語的に正しいのに公式だと「習得」……正解はどっちなんだろう? -- 名無しさん (2020-09-11 14 23 36)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1198.html
モンスターファーム モッチー オルドーフ タナトス・カーマイン ヘンガー 草案 コメント テクモより発売の、モンスターを育てて戦わせるゲームシリーズ。 CDからモンスターを誕生させるシステムが特徴的。 1999年〜2000年にはアニメも放送されていた。 モッチー チェリムorパピモッチ はなびらのまい/ソーラービーム/とっしん/くすぐる 性格 まじめ 努力値 なんでも、それがモンスターファームの醍醐味です 持ち物 なんでも 備考 なし オルドーフ ベトベトン はたく(闘魂張り手) ダストシュート(溶解液) メロメロorゆうわく(投げキッス) ばくれつパンチ(マッハパンチ) 特性 どちらでも 性格 お好きなものを 努力値 HP・攻撃 持ち物 ひかりのこな 備考 極端に高いライフや力を持つSランクの鬼門の一体。パラメータはもちろんHPと攻撃に特化して回避はひかりのこなで。 マッハパンチが十八番だがこちらは覚えないので、ばくれつパンチで代用。豆腐補正の影響で命中率を物ともせず当ててくれます。 ちなみにオルドーフはネンドロ種族ジョーカー派生、種類名は「ドクドク」。 でも「どくどく」は入らないなぁ・・・orz タナトス・カーマイン ドンカラス:エアカッター(デスカッター) ふいうち(デスファイナル) つじぎり(デススラッシュ) ばかぢから(発動終了後に能力が下がる状態変化「本気」)しかし絶対に外せないのは「あくのはどう」(開 幕 デ ス エ ナ ジ ー) NN タナトスorカーマイン 特性 デスカッターのクリティカル率を再現するためにきょううん。 性格 おっとり(かしこさは高いが丈夫さは比較的低い) 努力値 特攻252は必須。 持ち物 当然 せ ん せ い の つ め 備考 ポケモン界の先生といえば、サイドンとドサイドン。 モンスターファーム界の先生といえば・・・タナトスとカーマイン。 サイドンやドサイドンがせんせいのツメ+つのドリルでプレイヤーを恐怖を植え付けてきたように。タナトスとカーマインはバトル開始直後のデスエナジーで恐怖を演出して来る。 名前が4文字と5文字なので略せずに入れることができるぞ! しかしNNが一般的なため理解されにくい。 ドンカラスである関係上、デスパンチとデスナックルは無理。 しかし、イメージぴったりなエアカッターとあくのはどうを覚える悪タイプはヤミカラス系列のみ・・・。 ヒョヒョヒョヒョ、ミョ~~ン! ヘンガー キリキザン ローキック(まんま) サイコカッター(レーザーカッター) かわらわり(へヴィーチョップ) きあいだま(アームキャノン) きりさく(メガブレード) シザークロス(ダブルブレード) はかいこうせん(イオン砲) でんじは(マイクロウェーブ) めざパ(ビーム) アイアンヘッド(コアアタック) きんぞくおん(ミキシングエコー) にらみつける(アイショット) リベンジ(ギガトンハンマー) かげぶんしん(回避) 守る(レイフィールド) メタルバースト(GBA版のカウンター) いわくだき(探検) 性格 おすきにどうぞ 特性 まけんき(底力) 持ち物 プラスパワー(活精丹) ディフェンダーorヨクアタール(ナギール) 備考 何気にピンと来る技が多かった。相手にはひかりの粉を持ってもらって回避連発のバトルを 再現だ!オクレイマンの拳には泣け!カーマイン先生が来ても素直に負けましょう 草案 ピクシー♀ ピクシー(耐久能力は出来るだけ低い方がいい、無邪気とかせっかちとか) リザードン ドラゴン(炎技とドラゴン技で固めていいか) コイル スエゾー(技にこだわるならベロベルトでもいい) オムスター ナイトン ファイヤー ヒノトリ(ほぼ固定) ニャース ニャー(猫だけに猫騙しを) サーナイト ガリ(雷は必須っぽい) シャワーズ♀ ウンディーネ(アクアリングと溶けるがほしい) エンテイ バクー(催眠術を覚えなかったのが痛い、できれば最鈍推奨) ネンドール ネンドロ(技が難しい、ゴローニャでも) メタモン ゲル ラムパルド ロードランナー&ディノ(火炎放射必須) ユキノオー ジール ダークライ ジョーカー レジロック ゴーレム(瓦割りと地震辺りを) ライボルト ライガー(氷の牙必須、スイクンでもOK。出来れば性格は素直が良い) ミミロップ ハム(おならに関する技が無いのが残念、スカイアッパーも推奨) キレイハナ プラント(ギガドレイン必須) シザリガー アローヘッド(だいぶ無理?) ケッキング ラウー(怠けるとか) ウソッキー モック(ウッドハンマーがほしい、それ以外が思い浮かばない・・・) フシデ ワーム(笑) ケンタロス ケンタウロス(名前だけに) ホエルオー グジラ(地震と波乗り必須) ヘラクロス ビークロン ジバコイル メタルナー(雷とかラスターカノンとか) ペンドラー コロペンドラ ニャルマー ホッパー ゴースト ゴースト ポリゴンZ ダックン(ゴルダックでもいいかも) エルレイド デュラハン(剣の舞とリーフブレード必須、ポケモンは工夫できるかも) ジュペッタ チャッキー(恨みがつめられた人形同士) キュウコン アーケロ(酒は飲まないけど火を噴くぞ) オクタン タコピ(まあ蛸だし) ユキメノコ スズリン(スズリンって可愛いよね) ガーディ モギィ(性格は陽気推奨) パルシェン パンチョ(他に適任なのがいたら頼む) ワカシャモ ライデン(ブレイブバード必須) ハッサム ザン ラプラス レシオネ ジュゴン サイローラ(他に適任なのがいたら) ムウマージ ギタン バシャーモ マジン ナックラー アントラン(アリジゴク、色違い推奨) ゼブライカ アンテロ ケッキング コルヌー ロコン キキモ バオッキー ガルゥ(性格は陽気推奨か) アーボック ナーガ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PS2版 レアモン(SUB???) ハスボー:カパッチ ウインディ:ルビィ 色違いでは不可 カイリキーorハリテヤマ:オー 色違いガチゴラス:タトゥーンJ バリヤード:パンコ ブリガロン:フォレストラ カイリュー:シーピーorディアマンテ エンペルト:メタルヘッド ブーピッグ:ブーチン ケロマツ:ケロ ワカシャモ:コケックン レアコイル:カプッコロ コジョフー:ファンチューカ 2 ノラモン メガジュカイン:ジュラス 色違いケッキング:キングラウー 色違いエテボース:ベニクレ シザリガー:スピナー 色違いホエルオー:グジラキング マグカルゴ:ファイアウォール 色違いゴローニャ:サンドゴーレム コバルオン:スナイプ ペルシアン:ミカヅキ メガヘルガー:カムイ ユキノオー:ビッグハンド -- (名無しさん) 2015-10-28 17 44 22 草案 PS2版モンスター(レアモン除く) スイクン:ガルム アブソル:リュオン レジアイス:エレバス デスカーン:レムラーリア メブキジカ(ふゆのすがた):ハイランダー ルチャブル:ガルーダ メリープ:コロニット フカマル:フカズキン ダンゴロorホイーガ:コロダンゴ キャタピーorクルミル:コロペンドラ ルカリオorニャオニクス:ファーン マーイーカ:タコピ系統 ホーホー:ホーホーダコ サンド:アルマローラ ランターンorナマズン:エレキブタナマズ イノムー:バクシシ トロピウス:ハイビス ベイリーフ:グリリーフ プリン:マシュマロ ダブラン:クロロ ブロスター:シザース ドラピオン:スコルビー ガーメイル:モース ハッサム:レツ ストライクorジュプトル:シン アーケオス:ガイ シェルダー:シェルンチョ ツボツボ:ツボンチョ -- (ジャイポ) 2015-10-27 21 28 59 カモネギ:佐倉ゲンキ 寒いのが苦手→氷タイプに弱い -- (竜王) 2015-07-29 21 51 02 草案 登場人物 ロコン:ホリイ アーマルド:テスカ プクリン:コルト ポッポorマメバト:ジョイ ピンプク:フレリア カクレオン:ムッチ プラスル マイナン:リプラプ エルレイド:ジュリオ NNはご自由に テールナー:ナユタ バリヤード:アルベルト タブンネ:アロマ カイリュー:アヤセ イワーク:ハンター 使い手のタケシがブリーダーなので ラッキー:タルト アニメ チェリム:佐倉ゲンキ 寒いのが苦手→氷タイプに弱い ニドキング:アシュー ニドクイン:アリラ -- (ユリス) 2015-07-26 11 52 45 モンスター草案 無印 ルギア:ギンギライガー 名前から ルンパッパ:カラフルマスク ゲンガー:シオンカメン ゴルダック:ストライクリパー ペンドラー:テロルシザーズ ハブネーク:レッドアイ メレシー:ビーナス ギラティナ:プラチナ 名前から。外見は・・・ ニドラン♂:ウロコウサギorラベンダーロック 色違いダイノーズ:モアイゴン 外見から 色違いミニリュウ:ベニシャクトリ ホイーガ:ムラサキチュウorタイヤン 前者は虫タイプと色から オノノクス:オメガレックス エネコ:ママニャー ノクタス:クロロマン ドーブル:ラクガキ(意味は逆になりますが) ライコウ:アポカリプス 2 カゲボウズ♀:ジル アズマオウorコジョンド:カスミ(前者はタイプと色合いから) イシツブテ:ペブリー イワパレス:プライヤロックス フライゴン:デザートランナーorカッチュウロード(前者は生息地の砂漠で後者はSUB ワーム=タマゴグループ=虫) デンリュウ:ロードガリニクス デデンネ:ウシロメデス 色違いニャスパー:ワガハイ 色違いチェリム:サクラモッチーニ 色違いコイル:すえきすえぞー(HP、防御に努力値) ユキノオー:シラカバ プテラorアーケン:ブロックン ハスボー:スイカン ヤミカラス:カークン ゴウカザル:ゴールドダスト PS2無印 マリル:シャーベット ホーホー:ホーホーダコ ランターンorナマズン:エレキブタナマズ バクーダ:コブー イノムー:バクシシ ミミロルorホルビー:ラビローラ ビッパ系統:ビバローラ 色違いコバルオン:キャバリー フリーザー:シムルグ ギャラドスorサメハダー:ザラタン -- (名無しさん) 2014-10-25 20 44 22 ↓ミス。 モンスター草案 無印 エレザード:マスタードネンドール:ネンドマン色違いキュウコン:イヌガミ チラチーノ:ハムオウジ ミルホッグ:トルクレンチ ミジュマル:バスニャー ホルード:ウッキー ラフレシア:ラウレシアン ヒヒダルマ:ボス エルレイド:プロトメサイアー 色違いリザードン:ラグナロックス ゲノセクト:ガトリングブロー 2 リザードン♀:ダイナ ペルシアンorレパルダス:ファー ゴビット:ポルックス ドラピオン:セルケト キングラー:クラブランナー ドンメル:ハチロー オンバーン:バジリスク 色違いバオッキー:アカジジ 色違いニャオニクス:ゴーディッシュ ニューラ:クーロン ニャース:ニャンコロモチ グレッグル:ヘルファット ヤドキング:ジェントル バクーダorエンブオー:マグマックス ブニャット:ヌッシー スカタンク:ドン・クラウン チャーレム:ラブラブセイジン PS2版 サメハダーorランターン:フカゾー オタチ系統orビッパ系統:タヌゾー ポッチャマ:ペペ ミジュマル:ルル ニャスパー:ザザ ジグザグマ:キキ ケーシィ:コンタ ゼニガメ:カメキチ シキジカ:バンビーニャ ニンフィア:ストロベリー フタチマル:スペアミント 貝殻から サンドパン:ジロー レジアイス:エレバス ラグラージ:カイオー デスカーン:レムラーリア アマルルガ:ビアンスノー ベイリーフ:グリリーフ -- (名無しさん) 2014-10-22 21 19 18 草案 モンスター -- (ジャイポ) 2014-10-22 20 35 23 草案 モンスター 2 デオキシス:メタルナー ミロカロス:ウンディーネ 3 モウカザル:モモ サイドン:サイローラ -- (ユリス) 2014-10-21 21 51 35 モンスター草案 無印 ピジョット:プテラノピクス オオタチ:ブチサウラ ゲコガシラ:スカシトカゲ 色違いチルタリス:ガリニクス ビブラーバ:カッチュウサウラ ヤドラン:アジャパノドン ラクライ:デトナレックス ヘルガー:テラードッグ エムリット:ピクセル ダーテング:ジャアクソウ タイプから パチリス:ブルースポンジ エモンガ:ワイルドブロック フリージオ:アイスキャンディ モノリスはプレートとして既出ですが。 イワーク:トライデント 2 ケルディオ:ユニコ エアームド:ジャンヌ ユキメノコ:ユキ テールナー:ミーア ガルーラ:アテナ クレベース:クレバス ボスゴドラ:アーマードラゴン サザンドラ:ディアボロス ブラックキュレム:ムー ファイアロー:ガルーダ ルカリオorダイケンキ:グレイシア ポケモンは7年後です。 色違いハクリュー:ピクスロード リザード:サラマンドラ プテラ:アンキロード スワンナ:ハウルロード ゲッコウガ:スカシラプトル コジョフー:ブチランナー 色違いゼブライカ:ゼブランナー シャンデラor色違いヘルガー:ブルーテラー オーロット:カーボン PS2 バケッチャ:パンチョ -- (名無しさん) 2014-10-21 19 41 33 草案 モンスター 無印 チゴラス:ディノ 2 バンギラス:ロードランナー ムーランド:バクー ボクレー:モック コダックorコアルヒー:ダックン -- (ユリス) 2014-10-20 22 08 01
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第3回MF2Twitter杯(つい杯3)について 日時 ・2012年12月15日(終了)、Ustによる試合放送は20時から開始(終了) ・参加表明は12月13日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 敗者復活戦(時間の都合上カットになりました) 前回殿堂入りモンスターと今回優勝モンスターのエキシビション(3代目殿堂入り決定戦) 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方←重要!! 一人1体まで フルモンであること(補正込みでも可) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能(メタルナーも割と負ける) 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK 前回出場者は同一個体での連続出場禁止(1大会挟んだモンスターは可能) 試合結果 随時Ustで放送→録画(http //www.ustream.tv/recorded/27732751) トーナメントくんで記録(結果の画像は下の方に) 出場方法 メモカデータをmemかmcr形式にして提出(http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/にうp) 実機でも参加可能 メモカの吸い出しについての参考ページ →http //www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/146.html →http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter 出来ればデータを1つにして冬眠モンスターも1体にしてくれると管理しやすいです 提出後(@carmine_mfへ)リプライをくれると助かります(出場モンスターの所持状態変化やチビフルかを添えて) 鍵付きアカウントだと気づかない場合があるので出来れば鍵を外してリプライを送ってください 一言コメント(一言じゃなくても可)も受け付けてます 出場者一覧(出場表明順) ブリーダー1:おとりす(スー) / エコノキックス(カリフラわん) (底力 集中 余裕 必死) ト・ロ・ピ・カ・ル・フルーツだぁ! ブリーダー2:レノクレ / ゴースト(ゆうテス) (逆上 根性 憤怒 余裕) なんだい、人が手加減すれば、いい気になって! あんたなんか、ただの噛ませ犬なんだよ! 死ね!死ね!呪われたゴミ屑が! あたしが許したって、神様があんたを許しゃしないよ! 死ね!死ね!死ねッ!呪われろッ! あんたも、冒険用も、週送りも全員呪われろッ! 苦しめッ!ずっと、ずっと苦しめッ!苦しめッ! ブリーダー3:なみHEY / シオンカメン(なでこだYO!) (逆上 憤怒 余裕)※チビフル 「せーのっ♪」 ブリーダー4:くろしろ / ヘルハート(レイジングハート) (逆上 憤怒 本気) ブリーダー5:かめん(主催) / ヒノトリ(ふぇに夫) (底力 根性 集中 闘魂 憤怒 我慢 余裕 元気 必死) ほんとはフェニックスでやりたいんだお… でもフェニックスは修行地でしか相手してくれないお… だからヒノトリでやるお! ブリーダー6:あおし / ポワゾン(オノヨーコ) (逆上、余裕、本気) ブリーダー7:ハル / ダイス(チョボくん) (底力 団結) ブリーダー8:なめこ / ゴーレム(ロクガイザー) (逆上 闘魂 憤怒 我慢 余裕 必死) Q、某選手に名前が似てますが? A、あれは息子です。 Q、アスタウンド選手と関係があるそうで? A、私の弟子でした、昔からすばしっこいやつでした。 Q、GD技どころか命中技すらありませんが? A、MF確率にかけてるからねd(・ω<)☆ ブリーダー9:まおたむ / メタルグレイ(シコハゲ) (逆上 根性 必死 憤怒 余裕) ブリーダー10:ようへい / トルクレンチ(MACHINA) (逆上 闘魂 憤怒 余裕 必死)※ベニシャクトリ羽化 離√▼危Ω‰屍ζ#!!! ブリーダー11:るな / ツノマル(きまり) (底力 根性 憤怒 余裕 必死) キマリ「今だから言える。ユウナの召喚獣はキマリが出していた. ユウナの異界送りはただの踊り。裏でキマリが送っていた. 可哀想なユウナ。キマリのヴァルファーレで喜んでいた.」 ブリーダー12:ムジ / ヘンガー(プリマドール) (底力 根性 憤怒 余裕 必死)※準チビフル 試作型救世主が「私はロマンソードしか認めない」と仰るので 今回ロマンブレードは使用不可能となっております、ご了承下さい。 ブリーダー13:ソウカ / オボロゲソウ(にしき) (底力 根性 憤怒) プラントの真似をしとるんや! 技も完璧にコピーしたんやで!(ドヤッ 朧気……?ちゃう!錦や!! ブリーダー14:L3MON / ティラノパープル(はかいたいてい) (逆上 憤怒) ブリーダー15:しょくぶつ / チャッキー(ウララ) (逆上 根性) わしゃもうウララララ ブリーダー16:maaamo / チャリオット(トロンベ) (底力 根性 集中 必死) レーツェル「トロンベよ、今が駆け抜ける時!」 きりすて(スカッ レーツェル「トロンベよ、その力を我に示せ!」 Zスマッシュ(スカッ ゼンガー「(俺こいつとコンビ解消するわ…)」 ブリーダー17:んぐ / ガリ(シメシモウス) (根性 闘魂 憤怒 余裕 必死) オート用のモンスターでも技選択でも無いけど、記念参加です(はぁと ブリーダー18:prefab / ジハード(Vega) (逆上 憤怒 我慢 余裕 必死) 父トニービン(テクノドラゴン) 母モックヴァリュー(モッキー) 母の父ノーザンダンサー(シラカバ) ブリーダー19:ヤク / グレイシア(天羽々斬) (底力 集中 憤怒) アーメーノーハーバッキリーヤッヘーイ♪ ブリーダー20:みんち / ハレハレ(マジキチスマイル) (逆上 必死) ブリーダー21:FJN / ボス(ジョーンズ) (底力 根性) このろくでもない、すばらしき世界。 ブリーダー22:もんた / ゴーディッシュ(ももんじゃ) (底力 憤怒 泥酔) ブリーダー23:しろた / ウンディーネ(3L3) (底力 憤怒 余裕 必死)※チビフル ブリーダー24:クマーァ / プチナイト(ボンバ○マン) (逆上 憤怒 必死) 最後列を炎だけにすることと、技表を爆風っぽくすることにこだわりました。 爆ボン1?知るかそんなもん。開幕炎でもくらわせてやる 4位:FJNさん(ボス:ジョーンズ) 3位:ようへいさん(トルクレンチ:MACHINA) 準優勝:くろしろさん(ヘルハート:レイジングハート) 優勝:ヤクさん(グレイシア:天羽々斬)おめでとう! エキシビション・殿堂入り戦 第2回チャンピオン:000↑↑(しろた) VS 第3回チャンピオン:天羽々斬(ヤク) 1戦目 開幕雷神剣を浴びるものの、000↑↑が地雷針を中心とした安定的な試合運びを見せる。 天羽々斬は序盤こそ300ほどのリードを得たものの、地道にリードを返されていく。 今大会初の冥王剣発動も外れ、000↑↑勝利。 2戦目 1戦目とは変わって天羽々斬が小技を中心に攻め上がっていく。 負けじと000↑↑は小技で返していき、リードを死守。 しかし真風神剣がヒットし、残り5秒のところでリードし返す天羽々斬。 勝負あったか、といったところでラスト1秒、地雷針が決まりひっくり返される。 第3回殿堂入りは… しろたさん(セルケト:000↑↑)が防衛!
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【文字コード】 【テキスト制御コード】 【D4 メモリ参照ネーム】 【種族コード】 【指定種族CD・再生モンスターID】 【大会ID】 【対戦BGM】 【対戦関連・調査用】 【アイテムコード】 【ヨイワル値の調査】 【文字コード】 01あ 02い 03う 04え 05お 06か 07き 08く 09け 0Aこ 0Bさ 0Cし 0Dす 0Eせ 0Fそ 10た 11ち 12つ 13て 14と 15な 16に 17ぬ 18ね 19の 1Aは 1Bひ 1Cふ 1Dへ 1Eほ 1Fま 20み 21む 22め 23も 24や 25ゆ 26よ 27ら 28り 29る 2Aれ 2Bろ 2Cわ 2Dを 2Eん 2Fが 30ぎ 31ぐ 32げ 33ご 34ざ 35じ 36ず 37ぜ 38ぞ 39だ 3Aぢ 3Bづ 3Cで 3Dど 3Eば 3Fび 40ぶ 41べ 42ぼ 43ぁ 44ぃ 45ぅ 46ぇ 47ぉ 48ゃ 49ゅ 4Aょ 4Bぱ 4Cぴ 4Dぷ 4Eぺ 4Fぽ 50っ 51ア 52イ 53ウ 54エ 55オ 56カ 57キ 58ク 59ケ 5Aコ 5Bサ 5Cシ 5Dス 5Eセ 5Fソ 60タ 61チ 62ツ 63テ 64ト 65ナ 66ニ 67ヌ 68ネ 69ノ 6Aハ 6Bヒ 6Cフ 6Dヘ 6Eホ 6Fマ 70ミ 71ム 72メ 73モ 74ヤ 75ユ 76ヨ 77ラ 78リ 79ル 7Aレ 7Bロ 7Cワ 7Dヲ 7Eン 7Fガ 80ギ 81グ 82ゲ 83ゴ 84ザ 85ジ 86ズ 87ゼ 88ゾ 89ダ 8Aヂ 8Bヅ 8Cデ 8Dド 8Eバ 8Fビ 90ブ 91ベ 92ボ 93ァ 94ィ 95ゥ 96ェ 97ォ 98ャ 99ュ 9Aョ 9Bパ 9Cピ 9Dプ 9Eペ 9Fポ A0ッ A1ヴ A20 A31 A42 A53 A64 A75 A86 A97 AA8 AB9 AC完 AD急 AE宅 AF店 B0揃 B1為 B2審 B3借 B4射 B5良 B6_ B7臆 B8博 B9絡 BA_ BB賊 BC輪 BD順 BE_ BF_ C0酔 C1繰 C2_ C3_ C4滅 C5系 C6輪 C7_ C8借 C9射 CA良 CB_ CC博 CF_ D0ふ D1_ D2ほ D3ま酔 D4 D5_ D6め酔 D7も D8 ※D9 ※DA ※DB ※DC ※DD DEれ DFろ E0わ E1を E2ん E3が E4ぎ E5ぐ E6げ E7ご E8ざ E9じ EAず EBぜ ECぞ EDだ EEぢ EFづ F0で F1ど F2ば F3び F4ぶ F5べ F6ぼ F7ぁ F8ぃ F9ぅ FAぇ FBぉ FCゃ FDゅ FEょ FF未入力 ※B6~CFは_(空白)は参照位置がずれているだけで漢字表記になる。(名前では) D0 XX XX XX テキストのカラーコード(RGB) D1 入力されたアドレスから9byte目を参照(1byte)。 D3 XX XX(キャラグラフィック) D4 XX XX(ステータスなどの数値参照) D5 XX キャラが名前を呼ぶのとき表示 2byte構成 D6 XX XX(選択肢) D8 XX 2byte構成 をテキスト(名人など)で表示。 00(モンスターの名前) 01(モンスターのランク) 3Dブリーダー名 3Fブリーダーランク D9($EE50 合体アイテムや大会、対戦の勝利した側の名前) DA $B7E40-3参照(4byte) マーケット売値 DB $B7E84-7 DC $B7E80-3 アルバイトの仕分け個数 DD $B7E87-B アルバイト代 FFこれ以降の文字無効(名前の終了) 【B0+@】 00A 01B 02C 03D 04E 05F 06G 07H 08I 09J 0AK 0BL 0CM 0DN 0EO 0FP 10Q 11R 12S 13T 14U 15V 16W 17X 18Y 19Z 1Aa 1Bb 1Cc 1Dd 1Ee 1Ff 20g 21h 22i 23j 24k 25l 26m 27n 28o 29p 2Aq 2Br 2Cs 2Dt 2Eu 2Fv 30w 31x 32y 33z 34. 35・ 36! 37? 38- 39、 3A。 3B+ 3C× 3D/ 3E‐ 3F% 40= 41「 42」 43○ 44△ 45□ 46× 47▼ 48▲ 49’ 4A” 4B: 4C~ 4D← 4E→ 4F( 50) 51_ 52←太 53↑太 54↑細 55↓太 56↓細 57夜 58温 59応 5A色 5B勇 5C喜 5D駄 5E脂 5F肪 60栄 61緊 62担 63筋 64固 65柔 66軟 67皮 68硬 69質 6A奮 6B告 6C詳 6D細 6E壁 6F末 70飲 71償 72飛 73躍 74吹 75非 76常 77野 78過 79去 7A貸 7B材 7C紙 7D身 7E装 7F飾 80男 81札 82甘 83主 84海 85囲 86祝 87未 88急 89宅 8A店 8B充 8C悔 8D勤 8E素 8F接 90申 91況 92追 93届 94若 95季 96節 97誉 98善 99交 9A換 9B認 9C完 9D急 9E宅 9F店 A0術 A1攻 A2撃 A3防 A4御 A5知 A6能 A7運 A8気 A9忠 AA誠 AB疲 AC労 AD値 AE敗 AF額 B0表 B1側 B2向 B3押 B4基 B5本 B6上 B7下 B8左 B9右 BA前 BB後 BC必 BD殺 BE合 BF体 C0円 C1盤 C2石 C3大 C4中 C5小 C6会 C7出 C8場 C9歳 CA勝 CB賞 CC金 CD放 CE牧 CF費 D0用 D1参 D2加 D3不 D4可 D5入 D6院 D7逃 D8日 D9付 DA進 DB化 DC再 DD別 DE選 DF実 E0行 E1今 E2年 E3売 E4切 E5新 E6購 E7手 E8持 E9却 EA成 EB作 EC登 ED録 EE誕 EF生 F0祭 F1終 F2了 F3帰 F4来 F5何 F6戻 F7育 F8一 F9度 FA払 FB最 FC悪 FD言 FE市 FF揃 【B1+@】 00有 01効 02活 03蔵 04空 05他 06足 07所 08優 09料 0A取 0B保 0C管 0D続 0E止 0F引 10退 11決 12定 13画 14面 15発 16見 17州 18古 19代 1A遺 1B跡 1C国 1D伝 1E説 1F当 20時 21王 22世 23様 24版 25封 26印 27魂 28神 29我 2A等 2B与 2C人 2D話 2E長 2F思 30平 31原 32学 33者 34研 35究 36遊 37仕 38事 39各 3A地 3B々 3C強 3D戦 3E第 3F回 40記 41念 42写 43真 44公 45式 46競 47技 48万 49観 4A客 4B専 4C門 4D現 4E花 4F形 50職 51業 52明 53聞 54並 55低 56孫 57娘 58負 59特 5A徴 5B肝 5C位 5D心 5E経 5F験 60豪 61精 62近 63予 64製 65品 66腕 67買 68屋 69休 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5A刃 5B寒 5C狭 5D窓 5E梁 5F良 60宿 61損 62痛 63照 64速 65泊 66景 67企 68秘 69密 6A住 6B只 6C老 6D静 6E父 6F絡 70災 71祈 72桜 73百 74許 75枚 76缶 77詰 78広 79炎 7A択 7B床 7C七 7D村 7E酒 7F順 80型 81板 82岸 83漠 84凍 85解 86約 87束 88恥 89辞 8A収 8B泉 8C浴 8D湯 8E僧 8F繰 90汗 91雨 92降 93酷 94肌 95潮 96晴 97枯 98乾 99恵 9A座 9B頂 9C将 9D責 9E任 9F系 A0慢 A1師 A2拍 A3検 A4討 A5越 A6募 A7標 A8問 A9題 AA恋 AB由 AC泥 AD撲 AE替 AF射 B0個 B1補 B2着 B3芽 B4樹 B5科 B6宇 B7絵 B8壇 B9議 BA舞 BB遭 BC遇 BD雲 BE朝 BF博 C0途 C1冒 C2旅 C3宝 C4央 C5脈 C6答 C7落 C8惜 C9雰 CA治 CB珍 CC幸 CD扱 CE備 CF輪 D0凶 D1旋 D2脚 D3呪 D4爆 D5裂 D6掌 D7居 D8冥 D9割 DA爪 DB拳 DC屁 DD刈 DE仙 DF酔 E0跳 E1津 E2波 E3八 E4裏 E5液 E6逆 E7芸 E8馬 E9挑 EA吉 EB折 EC志 ED閉 EE悲 EF滅 F0複 F1雑 F2洞 F3幻 F4弱 F5彼 F6努 F7魚 F8毎 F9極 FA騎 FB機 FC邪 FD普 FE捕 FF借 【B4+@】 00葉 01奴 02鳥 03及 04異 05際 06驚 07浮 08描 09慈 0A掛 0B透 0C湖 0D敢 0E服 0F臆 10林 11軍 12千 13霊 14求 15昼 16涙 17悩 18沢 19奇 1A橋 1B富 1C和 1D余 1E裕 1F賊 20燃 21豊 22害 23維 24辺 25吉 26吸 27廃 28永 29巣 2A齢 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃより引用 【テキスト制御コード】 テキストカラー制御(この後のテキストを変える) D0 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 D0 00 XX 00 赤 YY 00 緑 ZZ 00 青 FD 改行 FE コメント表示の終了・区切り F0 D2 1F 謎 10 FE 1F 80 0B コメント流し時の次のコメントを流す設定 これがないとボタンを押したとき同じコメントが流れる D3 00 XX YY 03 キャラグラフィック 場所や場面で変わる?大会などで使われていないアドレスを指定すると高確率でフリーズする。 EA 13 ホリィ 90 13 コルト D6 XX 選択項目の表示 01 はい いいえ 02 ファームでの選択欄 03 トレーニング・修行 04 モンスターデータ欄 05 マーケット 06 トレーニング項目 07 YES NO 08 修行場所 09 YES NO 0A なぐさめる 0B モンスター売却 0C 休ませる 自行動 0D 同上 0E 大会項目 試合など 0F 大会 情報項目 10 アイテム 項目 11 買う 売る 12 大会項目 試合 情報 13 神殿 円盤石再生 14 対戦項目 スタート エントリー 15 アルバイトの項目 16 コントローラーの設定 オート マニュアル 17 初対面のコルトへの質問項目 調教助手って? 18 モンスターデータの項目 19 YES NO 1A以降なしだと思われる。テキストを進められなくてゲームが進行しない。 【D4 メモリ参照ネーム】 679E4から16byte参照しており、01増えるたびに参照アドレス16byteずれる。(D4 00 01なら679F4) アドレスを指定する場合下一桁4ならほとんど指定できる。 96424(冬眠3体目 D4 2E A4) 96424-679E4=2EA40 【D4 00 XX】 01 モンスターランク 02 年齢(959C4-5) 03 成長段階(95B43) 04~05 種族メイン・サブ 06 体格(95B45) 07~0C ステータス(パラメーター) 0D 959DB参照(おそらく不使用) 0E 忠誠度 0F 疲労 10 人気 11 ストレス 12 甘え 13 恐れ度 14 体型 15 残寿命 16 寿命 17 959EF参照 18 95A08参照(ヨイワル基準値ズレた可能性?) 19 変動ヨイワル 1A 95A0A 1B 95A10 1C 95A12 1D 95A14 1E 戦績(勝利数) 1F 敗退(95A18) 20 KO(95A1A) 21 95A1B-1C 22 総賞金(95A0C) 23 ケガ回数(95A1E) 24 逃亡回数(95A20) 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スイカン 7C スイカン 7D スイカン 7E カークン 7F カークン 80 カークン(没) 81 ドレッドハーブ 82 ドレッドハーブ 83 ドレッドハーブ 84 ドレッドハーブ 85 ホシゾラ 86 ホシゾラ 87 ホシゾラ 88 ドミノス 89 ドミノス 8A ドミノス(没) 8B ラクガキモノ(没) 8C ゴールドダスト 8D ゴールドダスト 8E エクスプレス 8F エクスプレス 90 エクスプレス 91 トキビト 92 トキビト 93 トキビト(没) 94 すえきすえぞー(没) 95 すえきすえぞー(没) 96 すえきすえぞー(没) 97 すえきすえぞー(没) 98 ピクシー 99 エンジェル 9A フューチャー 9B ドラゴン 9C テクノドラゴン 9D ケンタウロス 9E バゾク 9F ピーチツリーバグ A0 コロペンドラ A1 ビークロン A2 ダックロン A3 ヘンガー A4 ダークヘンガー A5 ベビードール A6 ベビードール A7 チャッキー A8 ゴビ A9 ゴーレム AA グランドバンカー AB ダゴン AC ブルーマウンテン AD モアイゴン AE タイタン AF ロードランナー B0 ハチロー B1 デュラハン B2 メタルグローリー B3 アローヘッド B4 アローヘッド B5 ライガー B6 ハムライガー B7 エコノキックス B8 テラードッグ B9 ホッパー BA ウシロメデス BB サクラホップ BC ハム BD ハムオウジ BE バクー BF ドン・クラウン C0 ガリ C1 ガリラス C2 アーケロ C3 ユズボウズ C4 ピンクグジラ C5 グジコーン C6 グジラ C7 ギガロン C8 バジャール C9 ママニャー CA ニャー CB ヒノトリ CC ゴースト CD ラブラブセイジン CE メタルナー CF ガンバ D0 スエゾー D1 すえきすえぞー D2 ベンガル D3 ジール D4 ニャンコロモチ(没) D5 モッチー D6 モッチー D7 ブルーテラー D8 スイシーダ D9 ジョーカー DA ジョーカー DB ジョーカー DC フラッペ DD ネンドロ DE アクアクレイ DF ゲル E0 マグマグミ E1 ウンディーネ E2 スカシガイ E3 ナイトン E4 モック E5 モック E6 チックン E7 ダックン E8 ウロコクサ E9 ブルーフラワー EA ウサギソウ EB オボロゲソウ EC モノクロッカス ED ジュラスウォール EE バロックス EF モノリス F0 ラウロック F1 ラウレシアン F2 ラウー F3 イワムシ F4 ワーム F5 ジャングラー F6 ジャングラー F7 ナーガ F8 サクラモッチーニ F9 スエゾー(没) FA スエゾー(没) FB スエゾー(没) FC スエゾー(没) FD スエゾー(没) FE スエゾー(没) FF スエゾー(没) ※パーク時にRAMに読み込まれる。変動アドレスのため 42 09 02 29 40 37 00 FF(ポワゾン)で検索すると特定できる。 ※終盤のスエゾーはダミーデータ ※AA AA BB BB CC CC ZZ FF AA 総再生時間 BB 1stトラックの長さ CC lastトラックの長さ ZZ:モンスターID FF:命令終了 【大会ID】 00フレッシュ杯 01シルバー杯 02ヒールズカップ6体 03ヒールズカップ6体 04ヒールズカップ6体 05ニューイヤーカップトーナメント8 06IMa公式戦(d)(ランクDトーナメント形式8体)没 07IMa公式戦(d)(ランクEトーナメント形式4体)没 08選抜S 09ホワイトレジェンドカップ没 0AM-1 0Bウィナーズ 0CWM 0DG4 0E公式S(四大大会モンスター)没 0F公式A没 10フェニックス杯 11タウルス杯 12選抜A 13会長賞(春) 14テロメア杯 15会長賞(秋) 16インビテーションマッチ(冬) 17公式B没 18公式C没 19スプリングカーニバル(B) 1A選抜B 1Bパパス記念(夏) 1Cインビテーションマッチ(夏) 1Dサマーカーニバル 1E万精丹 1Fパパス(秋) 20トーブル・ポート杯 21ラロックス杯 22シリウス杯 23ポアンカ記念 24公式D 廊下演出あり没 25公式E 廊下演出あり没 26スプリングカーニバル(C) 27選抜C 28クラブ杯 29トーブル・シー杯 2Aコーラト記念 2B活性丹杯 2Cマンディー杯 2Dトーブル大学杯 2Eカウレア杯 2Fトロロン杯 30スプリングカーニバル(D) 31スプリングカーニバル(D) 32スプリングカーニバル(D) 33選抜D 34ジェミニ杯 35ナギール杯 36デザートムーン杯 37ガロエカップ 38パレパレ杯(冬) 39トーレストーナメント 3Aパレパレ(春) 3B大会なし(没公式D) 3C大会なし(没公式D) 3Dブルースカイ 3Eヤングモンスターズ杯 3Fアルテミス杯 40ルーキー杯 41もみじ杯 42ブリザード杯 43公式S 44公式A 45公式B 46公式C 47公式D 48公式E 492大陸対抗戦S 4A2大陸対抗戦A 4B2大陸対抗戦B 4C2大陸対抗戦C 4D2大陸対抗戦D 4Eレジェンドカップ 4Fレジェンドカップ ※50以降はフリーズする。 【対戦BGM】 ファンファーレとセット 00ちょっとやる気 公式戦DE 01もっとやるき 選抜 02そしてやるき 無差別 03ズバリ 公式SA 04とても 公式CB 05すごく 4大大会 06かなりやる気のファンファーレ 2大陸対抗戦 07派手にやる気 公式CB 08バトル情報(ハング) 09もっとやる気 選抜 0A公式DE 0Bハング 0Cバトル・円盤石再生 0D修行 0E試合結果(優勝以外) 0F試合結果(優勝) 【対戦関連・調査用】 ガッツ固定 301FE2DC 00XX(2P) 301FE2DE 0000 301FE35C 00XX(1P) 301FE35E 0000 残り時間固定 D00E19A4 0010 800E19A6 AC83 ダメージ乱数(トレーニング、バナナの効果にも使われている) 699B0 XX(クリティカル発生も含む) $740C0 BGM/ID? 00春 01夏 02秋 03冬 04バトル 05名人授与 06パーク 07円盤石再生 08修行 09エンディング 0A誕生日 0Bけが・逃亡 0C 寿命 0D 葬式 0F IMA 【アイテムコード】 好き嫌いや所持アイテムのコードに対応 00 ジャガもどき 01 サカナもどき 02 ニクもどき 03 ミルクもどき 04 ゼリーもどき 05 ビタミンもどき 06 アルテミスの像 07 ふたごの水さし 08 氷のかたまり 09 だんろ石 0A 金のかたまり 0B 金のかたまり 0C 銀のかたまり 0D プラチナ 0E カララギマンゴー 0F バリアメ 10 ホッカイイラブ 11 アルタケーキ 12 夏美草 13 冬虫散 14 カクテルグミ 15 フルーツグミ 16 カニのはさみ 17 オイリーオイル 18 オイリーオイル 19 スタープルーン 1A 黄金モモ 1B 白銀モモ 1C ソンナバナナ(忠誠度-10) 1D ソンナバナナ(忠誠度-5) 1E ソンナバナナ(忠誠度±0) 1F 食べかけの実 20 おこり草 21 ないちゃい草 22 テロメアン 23 万精丹 24 ラロックス 25 活精丹 26 トロロン 27 ナギール 28 トロカチンFX 29:パラドクシン 2A ライガーのかけら 2B ホッパーのかけら 2C ハムのかけら 2D アーケロのかけら 2E スエゾーのかけら 2F ナーガのかけら 30 ネンドロのかけら 31 ゲルのかけら 32 ナイトンのかけら 33 プラントのかけら 34 ニャーのかけら 35 モッチーのかけら 36 ロードランナーのかけら 37 アローヘッドのかけら 38 ラウーのかけら 39 モノリスのかけら 3A オキアミ 3B おせんこう 3C クツ 3D ガロエせんべい 3E タバコ 3F どぶろく 40 のぞきバコ 41 トーレスの水 42 キセルの先 43 コロン 44 ステッキ 45 ホネ 46 多香酒 47 七色毛玉 48 パパスすぎの丸太 49 ニクのてんこもり 4A パレパレ土 4B 岩石アメ 4C デク人形 4D パパスの水 4E アブラ 4F DNAカプセル(赤)ポワゾン 50 DNAカプセル(黄)ミーア 51 DNAカプセル(桃)ジェントル 52 DNAカプセル(灰)ムー 53 DNAカプセル(白)シロモッチー 54 DNAカプセル(茶)キンゾー 55 DNAカプセル(黒)ニューボトル 56 神々の石版 57 ヒーローバッチ 58 ヒールバッチ 59 ガァー人形(のりなし) 5A ドラゴンのキバ 5B 古びたサヤ 5C もろはの剣 5D 魔法のつぼ 5E マスク 5F 大きな足跡 60 大きな長グツ 61 ほのおの羽根 62 タウルスの角 63 ディノのしっぽ 64 グジラのヒゲ 65 楽しいカンヅメ 66 万能のり 67 ガァー人形(のりつけ) 68 ふしぎ種 69 パレパレティー 6A マッチ 6B つまようじ 6C モンジャラシ 6D と石 6E ミガキ粉 6F シルクのぬの 70 円盤石もり 71 ちくおんき 72 かがやき石 73 いん石 74 まんじゅう 75 カミソリの刃 76 ガリガリアイス 77 サカナのホネ 78 サンランプ 79 シルクハット 7A ハーフケーキ 7B かき氷 7C やきイモ 7D メダル 7E 金メダル 7F 銀メダル 80 オルゴール 81 メダリオン 82 要求なし 83 大会 84 休み 85 遊び 86 ミラー 87 コラートティー 88 ガロエの実 89 アイスの棒 8A 海の石 8B 海草 8C 土人形1 8D 土人形2 8E 土人形3 8F モックの実 90 コルトのケーキ 91 お花 92 ピクシーのかけら 93 ドラゴンのかけら 94 ケンタウロスのかけら 95 コロペンドラのかけら 96 ビークロンのかけら 97ヘンガーのかけら 98 チャッキーのかけら 99 デュラハンのかけら 9A ゴーレムのかけら 9B バクーのかけら 9C ガリのかけら 9D グジラのかけら 9E バジャールのかけら 9F ヒノトリのかけら A0 ゴーストのかけら A1 メタルナーのかけら A2 ジールのかけら A3 ジョーカーのかけら A4 ウンディーネのかけら A5 モックのかけら A6 ダックンのかけら A7 ワームのかけら A8 ガリマスク A9 クリスタル AA 水神の石板 AB ごほうび(成功) AC ごほうび(大成功) AD ステッキ AE ゼリーもどき(当たり) AF ヤリ B0 チャッキー人形 B1 ガァー人形(合体素材) B2 アイテムなし 【ヨイワル値の調査】 以下ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃより引用 善悪値の1あたりの幅です。 善悪値1ごとに幅は異なり、基本的に善悪値100や善悪値-100に近づくほど幅は増えます。 検証方法 善悪値は不規則な固定値だと思い、善悪値1ごとの固定値を求めました。 フルーツグミ、カクテルグミを週経過なしで連続で与えて善悪値5ごとに範囲を出し、 ヒーローバッジ、ヒールバッジで善悪値1ごとの固定値を出しましたが、 善悪値80~81がなぜかグミなどで求められなく、おかしくなってきました。 しかし、この方法で善悪値1ごとの固定値で8割のモンスターは判別できましたが、 若干のモンスターが固定値外の数値だったので、 結局、初期善悪を1ずつ変更し、ヨイと激ヨイの境目、ワルと激ワルの境目を200個調査しました。 ヨイは 00 00 ~ 00 40 と 100に近づくほど増加していきます。 ワルは FF FF ~ 00 FC と-100に近づくほど減少していきます。 また、再生したての善悪90のビンチョーを2体合体させると善悪値が15となり、 ヒノトリの初期善悪と合わさって善悪105のヒノトリができます。 ゲーム側で100以上の処理はどうなっているかは未調査です。 (*) 幅をヨイワルで反転させた時 値がおかしいもの(調査ミスじゃないと思いますが一応) 善悪値 16進バイナリ(下限) 16進バイナリ(上限) 16進数(下限) 16進数(上限) 10進数(下限) 10進数(上限) 幅 * 100 F6 03 ~ 00 04 03F6 ~ 0400 1014 ~ 1024 10 99 A5 03 ~ F5 03 03A5 ~ 03F5 933 ~ 1013 80 98 7E 03 ~ A4 03 037E ~ 03A4 894 ~ 932 38 97 61 03 ~ 7D 03 0361 ~ 037D 865 ~ 893 28 96 48 03 ~ 60 03 0348 ~ 0360 840 ~ 864 24 95 32 03 ~ 47 03 0332 ~ 0347 818 ~ 839 21 94 1E 03 ~ 31 03 031E ~ 0331 798 ~ 817 19 93 0B 03 ~ 1D 03 030B ~ 031D 779 ~ 797 18 92 FA 02 ~ 0A 03 02FA ~ 030A 762 ~ 778 16 91 EA 02 ~ F9 02 02EA ~ 02F9 746 ~ 761 15 90 DB 02 ~ E9 02 02DB ~ 02E9 731 ~ 745 14 89 CC 02 ~ DA 02 02CC ~ 02DA 716 ~ 730 14 88 BF 02 ~ CB 02 02BF ~ 02CB 703 ~ 715 12 * 87 B0 02 ~ BE 02 02B0 ~ 02BE 688 ~ 702 14 * 86 A3 02 ~ AF 02 02A3 ~ 02AF 675 ~ 687 12 85 97 02 ~ A2 02 0297 ~ 02A2 663 ~ 674 11 84 8B 02 ~ 96 02 028B ~ 0296 651 ~ 662 11 83 7F 02 ~ 8A 02 027F ~ 028A 639 ~ 650 11 82 73 02 ~ 7E 02 0273 ~ 027E 627 ~ 638 11 81 68 02 ~ 72 02 0268 ~ 0272 616 ~ 626 10 80 5D 02 ~ 67 02 025D ~ 0267 605 ~ 615 10 79 52 02 ~ 5C 02 0252 ~ 025C 594 ~ 604 10 78 48 02 ~ 51 02 0248 ~ 0251 584 ~ 593 9 * 77 3D 02 ~ 47 02 023D ~ 0247 573 ~ 583 10 * 76 33 02 ~ 3C 02 0233 ~ 023C 563 ~ 572 9 75 27 02 ~ 32 02 0227 ~ 0232 551 ~ 562 11 74 20 02 ~ 26 02 0220 ~ 0226 544 ~ 550 6 73 16 02 ~ 1F 02 0216 ~ 021F 534 ~ 543 9 72 0D 02 ~ 15 02 020D ~ 0215 525 ~ 533 8 71 03 02 ~ 0C 02 0203 ~ 020C 515 ~ 524 9 70 FA 01 ~ 02 02 01FA ~ 0202 506 ~ 514 8 69 F1 01 ~ F9 01 01F1 ~ 01F9 497 ~ 505 8 68 E8 01 ~ F0 01 01E8 ~ 01F0 488 ~ 496 8 67 DF 01 ~ E7 01 01DF ~ 01E7 479 ~ 487 8 66 D6 01 ~ DE 01 01D6 ~ 01DE 470 ~ 478 8 65 D0 01 ~ D5 01 01D0 ~ 01D5 464 ~ 469 5 * 64 C5 01 ~ CF 01 01C5 ~ 01CF 453 ~ 463 10 * 63 BD 01 ~ C4 01 01BD ~ 01C4 445 ~ 452 7 62 B4 01 ~ BC 01 01B4 ~ 01BC 436 ~ 444 8 61 AC 01 ~ B3 01 01AC ~ 01B3 428 ~ 435 7 60 A4 01 ~ AB 01 01A4 ~ 01AB 420 ~ 427 7 59 9C 01 ~ A3 01 019C ~ 01A3 412 ~ 419 7 58 94 01 ~ 9B 01 0194 ~ 019B 404 ~ 411 7 57 8C 01 ~ 93 01 018C ~ 0193 396 ~ 403 7 56 84 01 ~ 8B 01 0184 ~ 018B 388 ~ 395 7 55 7C 01 ~ 83 01 017C ~ 0183 380 ~ 387 7 54 74 01 ~ 7B 01 0174 ~ 017B 372 ~ 379 7 53 6D 01 ~ 73 01 016D ~ 0173 365 ~ 371 6 52 65 01 ~ 6C 01 0165 ~ 016C 357 ~ 364 7 51 5D 01 ~ 64 01 015D ~ 0164 349 ~ 356 7 50 56 01 ~ 5C 01 0156 ~ 015C 342 ~ 348 6 49 4E 01 ~ 55 01 014E ~ 0155 334 ~ 341 7 48 47 01 ~ 4D 01 0147 ~ 014D 327 ~ 333 6 47 40 01 ~ 46 01 0140 ~ 0146 320 ~ 326 6 46 38 01 ~ 3F 01 0138 ~ 013F 312 ~ 319 7 45 31 01 ~ 37 01 0131 ~ 0137 305 ~ 311 6 44 2A 01 ~ 30 01 012A ~ 0130 298 ~ 304 6 43 22 01 ~ 29 01 0122 ~ 0129 290 ~ 297 7 42 1B 01 ~ 21 01 011B ~ 0121 283 ~ 289 6 41 14 01 ~ 1A 01 0114 ~ 011A 276 ~ 282 6 40 0D 01 ~ 13 01 010D ~ 0113 269 ~ 275 6 39 06 01 ~ 0C 01 0106 ~ 010C 262 ~ 268 6 38 FF 00 ~ 05 01 00FF ~ 0105 255 ~ 261 6 37 F8 00 ~ FE 00 00F8 ~ 00FE 248 ~ 254 6 36 F1 00 ~ F7 00 00F1 ~ 00F7 241 ~ 247 6 35 EA 00 ~ F0 00 00EA ~ 00F0 234 ~ 240 6 34 E3 00 ~ E9 00 00E3 ~ 00E9 227 ~ 233 6 33 DC 00 ~ E2 00 00DC ~ 00E2 220 ~ 226 6 32 D5 00 ~ DB 00 00D5 ~ 00DB 213 ~ 219 6 31 CE 00 ~ D4 00 00CE ~ 00D4 206 ~ 212 6 30 C7 00 ~ CD 00 00C7 ~ 00CD 199 ~ 205 6 29 C0 00 ~ C6 00 00C0 ~ 00C6 192 ~ 198 6 28 B9 00 ~ BF 00 00B9 ~ 00BF 185 ~ 191 6 27 B3 00 ~ B8 00 00B3 ~ 00B8 179 ~ 184 5 26 AC 00 ~ B2 00 00AC ~ 00B2 172 ~ 178 6 25 A5 00 ~ AB 00 00A5 ~ 00AB 165 ~ 171 6 24 9F 00 ~ A4 00 009F ~ 00A4 159 ~ 164 5 23 98 00 ~ 9E 00 0098 ~ 009E 152 ~ 158 6 22 91 00 ~ 97 00 0091 ~ 0097 145 ~ 151 6 21 8A 00 ~ 90 00 008A ~ 0090 138 ~ 144 6 20 84 00 ~ 89 00 0084 ~ 0089 132 ~ 137 5 19 7D 00 ~ 83 00 007D ~ 0083 125 ~ 131 6 18 77 00 ~ 7C 00 0077 ~ 007C 119 ~ 124 5 17 70 00 ~ 76 00 0070 ~ 0076 112 ~ 118 6 16 69 00 ~ 6F 00 0069 ~ 006F 105 ~ 111 6 15 63 00 ~ 68 00 0063 ~ 0068 99 ~ 104 5 14 5C 00 ~ 62 00 005C ~ 0062 92 ~ 98 6 13 55 00 ~ 5B 00 0055 ~ 005B 85 ~ 91 6 12 4F 00 ~ 54 00 004F ~ 0054 79 ~ 84 5 11 48 00 ~ 4E 00 0048 ~ 004E 72 ~ 78 6 10 42 00 ~ 47 00 0042 ~ 0047 66 ~ 71 5 9 3B 00 ~ 41 00 003B ~ 0041 59 ~ 65 6 8 35 00 ~ 3A 00 0035 ~ 003A 53 ~ 58 5 7 2E 00 ~ 34 00 002E ~ 0034 46 ~ 52 6 6 28 00 ~ 2D 00 0028 ~ 002D 40 ~ 45 5 5 21 00 ~ 27 00 0021 ~ 0027 33 ~ 39 6 4 1B 00 ~ 20 00 001B ~ 0020 27 ~ 32 5 3 14 00 ~ 1A 00 0014 ~ 001A 20 ~ 26 6 2 0D 00 ~ 13 00 000D ~ 0013 13 ~ 19 6 1 07 00 ~ 0C 00 0007 ~ 000C 7 ~ 12 5 0 00 00 ~ 06 00 0000 ~ 0006 0 ~ 6 6 * 0 FA FF ~ FF FF FFFA ~ FFFF 65530 ~ 65535 5 * -1 F4 FF ~ F9 FF FFF4 ~ FFF9 65524 ~ 65529 5 -2 ED FF ~ F3 FF FFED ~ FFF3 65517 ~ 65523 6 -3 E6 FF ~ EC FF FFE6 ~ FFEC 65510 ~ 65516 6 -4 E0 FF ~ E5 FF FFE0 ~ FFE5 65504 ~ 65509 5 -5 D9 FF ~ DF FF FFD9 ~ FFDF 65497 ~ 65503 6 -6 D3 FF ~ D8 FF FFD3 ~ FFD8 65491 ~ 65496 5 -7 CC FF ~ D2 FF FFCC ~ FFD2 65484 ~ 65490 6 -8 C6 FF ~ CB FF FFC6 ~ FFCB 65478 ~ 65483 5 -9 BF FF ~ C5 FF FFBF ~ FFC5 65471 ~ 65477 6 -10 B9 FF ~ BE FF FFB9 ~ FFBE 65465 ~ 65470 5 -11 B2 FF ~ B8 FF FFB2 ~ FFB8 65458 ~ 65464 6 -12 AC FF ~ B1 FF FFAC ~ FFB1 65452 ~ 65457 5 -13 A5 FF ~ AB FF FFA5 ~ FFAB 65445 ~ 65451 6 -14 9E FF ~ A4 FF FF9E ~ FFA4 65438 ~ 65444 6 -15 98 FF ~ 9D FF FF98 ~ FF9D 65432 ~ 65437 5 -16 91 FF ~ 97 FF FF91 ~ FF97 65425 ~ 65431 6 -17 8A FF ~ 90 FF FF8A ~ FF90 65418 ~ 65424 6 -18 84 FF ~ 89 FF FF84 ~ FF89 65412 ~ 65417 5 -19 7D FF ~ 83 FF FF7D ~ FF83 65405 ~ 65411 6 -20 77 FF ~ 7C FF FF77 ~ FF7C 65399 ~ 65404 5 -21 70 FF ~ 76 FF FF70 ~ FF76 65392 ~ 65398 6 -22 69 FF ~ 6F FF FF69 ~ FF6F 65385 ~ 65391 6 -23 62 FF ~ 68 FF FF62 ~ FF68 65378 ~ 65384 6 -24 5C FF ~ 61 FF FF5C ~ FF61 65372 ~ 65377 5 -25 55 FF ~ 5B FF FF55 ~ FF5B 65365 ~ 65371 6 -26 4E FF ~ 54 FF FF4E ~ FF54 65358 ~ 65364 6 -27 48 FF ~ 4D FF FF48 ~ FF4D 65352 ~ 65357 5 -28 41 FF ~ 47 FF FF41 ~ FF47 65345 ~ 65351 6 -29 3A FF ~ 40 FF FF3A ~ FF40 65338 ~ 65344 6 -30 33 FF ~ 39 FF FF33 ~ FF39 65331 ~ 65337 6 -31 2C FF ~ 32 FF FF2C ~ FF32 65324 ~ 65330 6 -32 25 FF ~ 2B FF FF25 ~ FF2B 65317 ~ 65323 6 -33 1E FF ~ 24 FF FF1E ~ FF24 65310 ~ 65316 6 -34 17 FF ~ 1D FF FF17 ~ FF1D 65303 ~ 65309 6 -35 10 FF ~ 16 FF FF10 ~ FF16 65296 ~ 65302 6 -36 09 FF ~ 0F FF FF09 ~ FF0F 65289 ~ 65295 6 -37 02 FF ~ 08 FF FF02 ~ FF08 65282 ~ 65288 6 -38 FB FE ~ 01 FF FEFB ~ FF01 65275 ~ 65281 6 -39 F4 FE ~ FA FE FEF4 ~ FEFA 65268 ~ 65274 6 -40 ED FE ~ F3 FE FEED ~ FEF3 65261 ~ 65267 6 -41 E6 FE ~ EC FE FEE6 ~ FEEC 65254 ~ 65260 6 -42 DF FE ~ E5 FE FEDF ~ FEE5 65247 ~ 65253 6 -43 D7 FE ~ DE FE FED7 ~ FEDE 65239 ~ 65246 7 -44 D0 FE ~ D6 FE FED0 ~ FED6 65232 ~ 65238 6 -45 C9 FE ~ CF FE FEC9 ~ FECF 65225 ~ 65231 6 -46 C1 FE ~ C8 FE FEC1 ~ FEC8 65217 ~ 65224 7 -47 BA FE ~ C0 FE FEBA ~ FEC0 65210 ~ 65216 6 -48 B3 FE ~ B9 FE FEB3 ~ FEB9 65203 ~ 65209 6 -49 AB FE ~ B2 FE FEAB ~ FEB2 65195 ~ 65202 7 -50 A4 FE ~ AA FE FEA4 ~ FEAA 65188 ~ 65194 6 -51 9C FE ~ A3 FE FE9C ~ FEA3 65180 ~ 65187 7 -52 94 FE ~ 9B FE FE94 ~ FE9B 65172 ~ 65179 7 -53 8D FE ~ 93 FE FE8D ~ FE93 65165 ~ 65171 6 -54 85 FE ~ 8C FE FE85 ~ FE8C 65157 ~ 65164 7 -55 7D FE ~ 84 FE FE7D ~ FE84 65149 ~ 65156 7 -56 75 FE ~ 7C FE FE75 ~ FE7C 65141 ~ 65148 7 -57 6D FE ~ 74 FE FE6D ~ FE74 65133 ~ 65140 7 -58 65 FE ~ 6C FE FE65 ~ FE6C 65125 ~ 65132 7 -59 5D FE ~ 64 FE FE5D ~ FE64 65117 ~ 65124 7 -60 55 FE ~ 5C FE FE55 ~ FE5C 65109 ~ 65116 7 -61 4D FE ~ 54 FE FE4D ~ FE54 65101 ~ 65108 7 -62 44 FE ~ 4C FE FE44 ~ FE4C 65092 ~ 65100 8 -63 3C FE ~ 43 FE FE3C ~ FE43 65084 ~ 65091 7 -64 33 FE ~ 3B FE FE33 ~ FE3B 65075 ~ 65083 8 * -65 2B FE ~ 32 FE FE2B ~ FE32 65067 ~ 65074 7 * -66 22 FE ~ 2A FE FE22 ~ FE2A 65058 ~ 65066 8 -67 19 FE ~ 21 FE FE19 ~ FE21 65049 ~ 65057 8 -68 10 FE ~ 18 FE FE10 ~ FE18 65040 ~ 65048 8 -69 07 FE ~ 0F FE FE07 ~ FE0F 65031 ~ 65039 8 -70 FE FD ~ 06 FE FDFE ~ FE06 65022 ~ 65030 8 -71 F4 FD ~ FD FD FDF4 ~ FDFD 65012 ~ 65021 9 -72 EB FD ~ F3 FD FDEB ~ FDF3 65003 ~ 65011 8 -73 E1 FD ~ EA FD FDE1 ~ FDEA 64993 ~ 65002 9 -74 D8 FD ~ E0 FD FDD8 ~ FDE0 64984 ~ 64992 8 * -75 CE FD ~ D7 FD FDCE ~ FDD7 64974 ~ 64983 9 * -76 C4 FD ~ CD FD FDC4 ~ FDCD 64964 ~ 64973 9 -77 B9 FD ~ C3 FD FDB9 ~ FDC3 64953 ~ 64963 10 -78 AF FD ~ B8 FD FDAF ~ FDB8 64943 ~ 64952 9 -79 A4 FD ~ AE FD FDA4 ~ FDAE 64932 ~ 64942 10 -80 99 FD ~ A3 FD FD99 ~ FDA3 64921 ~ 64931 10 -81 8E FD ~ 98 FD FD8E ~ FD98 64910 ~ 64920 10 -82 82 FD ~ 8D FD FD82 ~ FD8D 64898 ~ 64909 11 -83 76 FD ~ 81 FD FD76 ~ FD81 64886 ~ 64897 11 -84 6A FD ~ 75 FD FD6A ~ FD75 64874 ~ 64885 11 -85 5E FD ~ 69 FD FD5E ~ FD69 64862 ~ 64873 11 -86 51 FD ~ 5D FD FD51 ~ FD5D 64849 ~ 64861 12 -87 43 FD ~ 50 FD FD43 ~ FD50 64835 ~ 64848 13 * -88 35 FD ~ 42 FD FD35 ~ FD42 64821 ~ 64834 13 * -89 26 FD ~ 34 FD FD26 ~ FD34 64806 ~ 64820 14 -90 17 FD ~ 25 FD FD17 ~ FD25 64791 ~ 64805 14 -91 07 FD ~ 16 FD FD07 ~ FD16 64775 ~ 64790 15 -92 F6 FC ~ 06 FD FCF6 ~ FD06 64758 ~ 64774 16 -93 E3 FC ~ F5 FC FCE3 ~ FCF5 64739 ~ 64757 18 -94 CF FC ~ E2 FC FCCF ~ FCE2 64719 ~ 64738 19 -95 B9 FC ~ CE FC FCB9 ~ FCCE 64697 ~ 64718 21 -96 A0 FC ~ B8 FC FCA0 ~ FCB8 64672 ~ 64696 24 -97 83 FC ~ 9F FC FC83 ~ FC9F 64643 ~ 64671 28 -98 5C FC ~ 82 FC FC5C ~ FC82 64604 ~ 64642 38 -99 0B FC ~ 5B FC FC0B ~ FC5B 64523 ~ 64603 80 -100 00 FC ~ 0A FC FC00 ~ FC0A 64512 ~ 64522 10 DX版の善悪値と内部値の関係は以下の式で求められる。 善悪値 = round(sin(dθ * 内部値) * 100) dθ = (π/2048)rad = (180/2048)° sin()は正弦関数 round()は小数第一位を四捨五入(負の数は絶対値部分に対して四捨五入) 例1 内部値が10進数で458(16進数で01CA)の場合: 善悪値 = round(sin(dθ * 458) * 100) = round(sin(458π/2048) * 100) = round(0.647346... * 100) = round(64.7346....) = 65 例2 内部値が10進数で-277(16進数でFEEB)の場合: 善悪値 = int(sin(dθ * -277) * 100) = round(sin(-277π/2048) * 100) = round(-0.412241... * 100) = round(-41.2241....) = -41 グミやバッチによって善悪値変動が起きると、内部値は善悪値に対応する特定の値に丸められる。これを代表内部値と表す。 DX版の代表内部値は以下の通り。 善悪値ヨイ 内部値(10進数)ヨイ 内部値(16進数)ヨイ 善悪値ワル 内部値(10進数)ワル 内部値(16進数)ワル 100 1024 0400 -100 -1024 FC00 99 932 03A4 -99 -932 FC5C 98 899 0383 -98 -899 FC7D 97 865 0361 -97 -865 FC9F 96 838 0346 -96 -838 FCBA 95 818 0332 -95 -818 FCCE 94 797 031D -94 -797 FCE3 93 783 030F -93 -783 FCF1 92 762 02FA -92 -762 FD06 91 748 02EC -91 -748 FD14 90 733 02DD -90 -733 FD23 89 718 02CE -89 -718 FD32 88 704 02C0 -88 -704 FD40 87 689 02B1 -87 -689 FD4F 86 675 02A3 -86 -675 FD5D 85 666 029A -85 -666 FD66 84 651 028B -84 -651 FD75 83 642 0282 -83 -642 FD7E 82 628 0274 -82 -628 FD8C 81 618 026A -81 -618 FD96 80 604 025C -80 -604 FDA4 79 595 0253 -79 -595 FDAD 78 586 024A -78 -586 FDB6 77 576 0240 -77 -576 FDC0 76 567 0237 -76 -567 FDC9 75 553 0229 -75 -553 FDD7 74 544 0220 -74 -544 FDE0 73 535 0217 -73 -535 FDE9 72 525 020D -72 -525 FDF3 71 516 0204 -71 -516 FDFC 70 507 01FB -70 -507 FE05 69 498 01F2 -69 -498 FE0E 68 488 01E8 -68 -488 FE18 67 479 01DF -67 -479 FE21 66 470 01D6 -66 -470 FE2A 65 465 01D1 -65 -465 FE2F 64 456 01C8 -64 -456 FE38 63 447 01BF -63 -447 FE41 62 437 01B5 -62 -437 FE4B 61 428 01AC -61 -428 FE54 60 419 01A3 -60 -419 FE5D 59 414 019E -59 -414 FE62 58 405 0195 -58 -405 FE6B 57 395 018B -57 -395 FE75 56 390 0186 -56 -390 FE7A 55 381 017D -55 -381 FE83 54 372 0174 -54 -372 FE8C 53 366 016E -53 -366 FE92 52 357 0165 -52 -357 FE9B 51 348 015C -51 -348 FEA4 50 343 0157 -50 -343 FEA9 49 334 014E -49 -334 FEB2 48 328 0148 -48 -328 FEB8 47 319 013F -47 -319 FEC1 46 313 0139 -46 -313 FEC7 45 305 0131 -45 -305 FECF 44 299 012B -44 -299 FED5 43 290 0122 -43 -290 FEDE 42 284 011C -42 -284 FEE4 41 275 0113 -41 -275 FEED 40 269 010D -40 -269 FEF3 39 261 0105 -39 -261 FEFB 38 255 00FF -38 -255 FF01 37 249 00F9 -37 -249 FF07 36 240 00F0 -36 -240 FF10 35 234 00EA -35 -234 FF16 34 226 00E2 -34 -226 FF1E 33 220 00DC -33 -220 FF24 32 213 00D5 -32 -213 FF2B 31 205 00CD -31 -205 FF33 30 199 00C7 -30 -199 FF39 29 193 00C1 -29 -193 FF3F 28 185 00B9 -28 -185 FF47 27 178 00B2 -27 -178 FF4E 26 172 00AC -26 -172 FF54 25 166 00A6 -25 -166 FF5A 24 158 009E -24 -158 FF62 23 151 0097 -23 -151 FF69 22 145 0091 -22 -145 FF6F 21 138 008A -21 -138 FF76 20 132 0084 -20 -132 FF7C 19 124 007C -19 -124 FF84 18 118 0076 -18 -118 FF8A 17 111 006F -17 -111 FF91 16 105 0069 -16 -105 FF97 15 99 0063 -15 -99 FF9D 14 91 005B -14 -91 FFA5 13 85 0055 -13 -85 FFAB 12 78 004E -12 -78 FFB2 11 72 0048 -11 -72 FFB8 10 65 0041 -10 -65 FFBF 9 59 003B -9 -59 FFC5 8 52 0034 -8 -52 FFCC 7 46 002E -7 -46 FFD2 6 39 0027 -6 -39 FFD9 5 32 0020 -5 -32 FFE0 4 26 001A -4 -26 FFE6 3 19 0013 -3 -19 FFED 2 13 000D -2 -13 FFF3 1 6 0006 -1 -6 FFFA 0 0 0000 0 0 0000 ソンナバナナの効果(寿命) $699B0の値が0x00(+1)、0x01(+0)、0x02(-1)、0x03(+1) おそらく効果がループしている。青文字が寿命+1